Um Paralelo Inesperado com Halo Surge
Na metade da minha sessão de prévia de Doom: The Dark Ages, acabei fazendo comparações inesperadas com Halo 3 – especificamente durante uma sequência impressionante em que montei um dragão ciborgue e despejei fogo de metralhadora contra um navio de guerra demoníaco. Após neutralizar suas defesas, aterrissei minha besta alada e invadi o interior da embarcação como uma motosserra cortando carne, reduzindo sua tripulação a uma pasta vermelha antes de explodir de volta para fora do casco.
Os paralelos com os icônicos ataques a Scarabs do Master Chief tornaram-se inevitáveis. Embora substitua naves Covenant por batalhões ocultistas e Hornets por dragões holográficos, a experiência fundamental compartilha a mesma emocionante jornada: bombardeio aéreo que transiciona para ação de embarque visceral. Surpreendentemente, este não foi o único momento inspirado em Halo durante minha demonstração de duas horas e meia. Embora The Dark Ages mantenha o DNA de combate brutal de Doom, sua estrutura de campanha mergulha profundamente nos clichês de jogos de tiro do final dos anos 2000 – cutscenes dramáticas, sequências de veículos e momentos de explosão abundam.
Uma Partida da Tradição
A demonstração ofereceu quatro experiências distintas de jogo. Apenas a missão introdutória manteve o ritmo implacável e o design meticuloso de arena característico dos títulos recentes de Doom. Níveis subsequentes me puseram pilotando mechas gigantes, comandando dragões cibernéticos e explorando campos de batalha vastos repletos de segredos e adversários de elite.
Isso representa uma mudança radical em relação ao foco recente da série na excelência pura de combate, abraçando em vez disso a variedade de missões que definiram clássicos como Halo e Call of Duty – embora filtrados pela lente hiperviolenta característica de Doom. Ironicamente, essa direção ressoa o cancelado projeto Doom 4 de 2013, originalmente imaginado como uma entrada mais cinematográfica e inspirada em militar, antes de ser descartado em favor do reboot de volta às origens de 2016.
Uma Abordagem Cinematográfica Surge
A demo começa com uma cutscene incomumente longa, estabelecendo a lore de Argent D'Nur através de visuais luxuosos e narrativa dramática – um contraste gritante com a narrativa ambiental dos jogos anteriores. Enquanto Sentinéis da Noite NPCs povoam o campo de batalha como os Marines de Halo, felizmente essas ambições narrativas nunca ofuscam a jogabilidade central. As cenas cinematográficas estritamente delimitam as missões sem interromper o ritmo acelerado característico de Doom.
A Espada de Dois Gumes da Variedade
As sequências de mecha Atlan e dragão oferecem um espetáculo inegável, mas parecem mecanicamente rasas em comparação com o combate exquisitamente nuancado de Doom. Enfrentar Kaijus demoníacos oferece escala emocionante, mas carece da profundidade estratégica dos encontros regulares, enquanto o combate aéreo parece decepcionantemente limitado, apesar de seu esplendor visual.
A missão "Cerco" se destaca ao redimir essas falhas, expandindo o combate tático de Doom para vastos campos de batalha abertos. De repente, o alcance efetivo de cada arma exige nova consideração, o tempo de uso de escudos torna-se crucial contra ataques de artilharia, e as opções de mobilidade ganham novas dimensões estratégicas nesses ambientes expansivos.
Um Experimento Ousado
The Dark Ages apresenta uma contradição fascinante – ressuscitando conceitos considerados incompatíveis com a identidade de Doom uma década atrás, mas integrando-os junto ao sistema de combate mais refinado da franquia até hoje. Embora certos momentos experimentais decepcionem mecanicamente, a jogabilidade central permanece polida e eletrizante.
Se esses elementos divergentes coalescerão em uma experiência coesa ainda é incerto. Mas ver a id Software redefinir ousadamente os limites de Doom enquanto mantém sua essência violenta faz do lançamento em 15 de maio potencialmente uma das apostas criativas mais intrigantes dos jogos.