Surge un inesperado paralelismo con Halo
A mitad de mi sesión de avance de Doom: The Dark Ages, encontré inesperadas comparaciones con Halo 3, especialmente durante una secuencia impresionante donde monté un dragón cyborg y descargué fuego de ametralladora contra una nave demoníaca. Tras neutralizar sus defensas, aterricé a mi bestia alada y atravesé el interior de la nave como una motosierra atraviesa carne, reduciendo a su tripulación a una pasta carmesí antes de salir disparado atravesando el casco.
Los paralelismos con los icónicos asaltos a los Scarab del Jefe Maestro se volvieron innegables. Aunque cambiando los cruceros Covenant por naves ocultistas y los Hornets por dragones holográficos, la experiencia fundamental compartía el mismo arco emocionante: bombardeo aéreo transicionando a una acción de abordaje visceral. Sorprendentemente, este no fue el único momento con esencia Halo durante mi demo de dos horas y media. Aunque The Dark Ages conserva el ADN de combate brutal de Doom, su estructura de campaña se inclina hacia los clichés de los shooters de finales de los años 2000: escenas dramáticas, secuencias de vehículos y escenarios explosivos abundan.
Una desviación de la tradición
La demo ofreció cuatro experiencias de juego distintas. Solo la misión introductoria mantuvo el ritmo implacable y el diseño meticuloso de arenas característicos de los títulos recientes de Doom. Los niveles posteriores me pusieron al mando de imponentes mechas, dragones cibernéticos y extensos campos de batalla repletos de secretos y adversarios de élite.
Esto representa un cambio radical respecto al enfoque reciente de la saga en la excelencia de combate puro, abrazando en su lugar la variedad de misiones que definió clásicos como Halo y Call of Duty, aunque filtrados a través del lente hiperviolento distintivo de Doom. Irónicamente, esta dirección evoca el cancelado proyecto Doom 4 de 2013, concebido originalmente como una entrada más cinematográfica e inspirada en lo militar, antes de ser descartado en favor del reinicio "de vuelta a los básicos" de 2016.
Un enfoque cinematográfico emerge
La demo comienza con una cinemática inusualmente larga que establece la historia de Argent D'Nur mediante gráficos lujosos y narración dramática, en marcado contraste con la narrativa ambiental de los juegos anteriores. Aunque los Sentinel Nocturnos como aliados en el campo de batalla recuerdan a los Marines de Halo, estas ambiciones narrativas afortunadamente no eclipsan el juego central. Las cinemáticas sirven estrictamente como introducción y cierre de misiones, sin interrumpir el ritmo vertiginoso característico de Doom.
La espada de doble filo de la variedad
Las secuencias de mecha Atlan y dragones ofrecen un espectáculo innegable, pero mecánicamente parecen superficiales comparadas con el exquisito y matizado combate de Doom. Las peleas contra demonios Kaiju ofrecen una escala emocionante pero carecen de la profundidad estratégica de los encuentros regulares, mientras que los combates aéreos se sienten decepcionantemente limitados a pesar de su esplendor visual.
La misión destacada "Asedio" redime estos defectos al expandir el juego de armas táctico de Doom a vastos campos de batalla abiertos. De repente, el alcance efectivo de cada arma demanda nueva consideración, el tiempo de los escudos se vuelve crucial contra ataques de artillería y las opciones de movilidad ganan nuevas dimensiones estratégicas en estos entornos expansivos.
Un experimento audaz
The Dark Ages presenta una fascinante contradicción: revive conceptos que se consideraron incompatibles con la identidad de Doom hace una década, pero los integra junto al mejor sistema de combate de la franquicia hasta la fecha. Aunque algunos momentos experimentales decepcionan mecánicamente, el juego central sigue siendo emocionantemente pulido.
Si estos elementos divergentes se cohesionarán en una experiencia unificada sigue siendo incierto. Pero ver a id Software reinterpretar audazmente los límites de Doom mientras mantiene su esencia violenta hace que su lanzamiento el 15 de mayo sea potencialmente una de las apuestas creativas más intrigantes de los videojuegos.