前BioWare开发人员对Dragon Age的表现不佳:面纱和EA首席执行官Andrew Wilson随后的评论。威尔逊(Wilson)归因于该游戏未能与足够广泛的受众共鸣,理由是预计球员参与数字(最近的财务季度参与其中150万球员)的缺点近50%。这是在EA重组BioWare之后,仅着眼于质量效应5 ,从而导致员工转移和裁员。
IGN先前报道了面纱的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。威尔逊(Wilson)建议未来的BioWare RPG需要“共享世界的特征和更深层次的参与以及高质量的叙事”,以取得更广泛的成功。他承认游戏的积极关键接收,但强调了它未能在竞争市场中吸引更多受众。
许多人将威尔逊的评论解释为表明,合并共享世界功能和提高参与可能会提高销售额。但是,正如IGN先前报道的那样,开发重新启动将面纱从计划中的多人游戏转移到单人游戏RPG。
前Bioware员工前往社交媒体表达了他们的意见。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,批评了EA在面纱的表演中的收获,这表明简单地添加现场服务元素是短视的。他认为,EA应该专注于Dragon Age系列的核心优势,这使Larian Studios的Baldur's Gate 3的成功相似,虽然以合作为特色,但主要是单人游戏体验。他建议EA对过去的龙腾时代成功的损失加倍。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示强烈的立场,他说,如果从根本上开始将成功的单人游戏IP从纯粹的多人游戏中改变为纯粹的多人游戏,他将辞职。
面纱释放的事件有效地表明了龙腾世纪特许经营的明显灭亡,而Bioware完全致力于由一组退伍军人团队领导的质量效应5 。 EA CFO Stuart Canfield承认了不断变化的行业格局和面纱的财务绩效,强调将资源重新分配给具有更高潜力的项目。