前BioWare開發人員對Dragon Age的表現不佳:面紗和EA首席執行官Andrew Wilson隨後的評論。威爾遜(Wilson)歸因於該遊戲未能與足夠廣泛的受眾共鳴,理由是預計球員參與數字(最近的財務季度參與其中150萬球員)的缺點近50%。這是在EA重組BioWare之後,僅著眼於質量效應5 ,從而導致員工轉移和裁員。
IGN先前報導了面紗的陷入困境的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為奇蹟,後來又倒轉了。威爾遜(Wilson)建議未來的BioWare RPG需要“共享世界的特徵和更深層次的參與以及高質量的敘事”,以取得更廣泛的成功。他承認遊戲的積極關鍵接收,但強調了它未能在競爭市場中吸引更多受眾。
許多人將威爾遜的評論解釋為表明,合併共享世界功能和提高參與可能會提高銷售額。但是,正如IGN先前報導的那樣,開發重新啟動將面紗從計劃中的多人遊戲轉移到單人遊戲RPG。
前Bioware員工前往社交媒體表達了他們的意見。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評了EA在面紗的表演中的收穫,這表明簡單地添加現場服務元素是短視的。他認為,EA應該專注於Dragon Age系列的核心優勢,這使Larian Studios的Baldur's Gate 3的成功相似,雖然以合作為特色,但主要是單人遊戲體驗。他建議EA對過去的龍騰時代成功的損失加倍。
龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示強烈的立場,他說,如果從根本上開始將成功的單人遊戲IP從純粹的多人遊戲中改變為純粹的多人遊戲,他將辭職。
面紗釋放的事件有效地表明了龍騰世紀特許經營的明顯滅亡,而Bioware完全致力於由一組退伍軍人團隊領導的質量效應5 。 EA CFO Stuart Canfield承認了不斷變化的行業格局和面紗的財務績效,強調將資源重新分配給具有更高潛力的項目。