전 바이오웨어 개발자들은 Dragon Age의 성능 저하에 무게를 두었습니다 : Veilguard 와 EA CEO Andrew Wilson의 후속 의견. 윌슨은이 게임이 예상 선수 참여 수치 (최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 선수)와 거의 50%의 부족한 부족을 인용 하면서이 게임이 충분히 충분한 청중과 공명하지 않는다고 생각했다. 이는 EA의 Bioware 구조 조정에 이어 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추고 직원 전송 및 해고를 초래했습니다.
IGN은 이전에 베일 가드 의 문제가 발생한 개발에 대해보고했다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임 완료를 기적이라고 생각했습니다. 윌슨은 미래의 BioWare RPG는 광범위한 성공을 달성하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션을 인정했지만 경쟁 시장에서 더 많은 청중에게 도달하지 못한 것을 강조했습니다.
많은 사람들이 Wilson의 의견을 공유 세계 기능과 참여 증가로 인해 판매가 증가 할 수 있다고 제안하는 것으로 해석했습니다. 그러나 IGN이 이전에보고 한 바와 같이, 개발 재부팅은 베일 가드를 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 이동시켰다.
전 비오웨어 직원들은 자신의 의견을 표현하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Dragon Age 의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 Veilguard 의 공연에서 EA의 테이크 아웃을 비판했으며, 단순히 라이브 서비스 요소를 추가하는 것은 근시안이라는 것을 시사합니다. 그는 EA가 대신 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 초점을 맞추어야하며, Co-Op을 특징으로하는 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 의 성공과 유사한 점을 이끌어 내야한다고 주장했다. 그는 EA에게 과거에 Dragon Age를 성공적으로 만든 것에 대해 두 배로하라고 조언했습니다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 입장을 표명했으며, 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 기본적으로 변경하도록 압력을 가할 경우 사임했을 것이라고 진술했습니다.
Veilguard 의 석방을 둘러싼 사건은 현재 Dragon Age 프랜차이즈의 명백한 죽음을 효과적으로 알리며, BioWare는 시리즈 참전 용사 팀이 이끄는 Mass Effect 5 에 전적으로 최선을 다하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 변화하는 산업 환경과 베일 가드 의 재무 성과를 인정하여 잠재력이 높은 프로젝트에 자원의 재 할당을 강조했습니다.