元Biowareの開発者は、ドラゴン時代のパフォーマンスの低下に重きを置いてきました。ベイルガードとEA CEOのアンドリュー・ウィルソンのその後のコメントです。ウィルソンは、このゲームが、予想されるプレーヤーのエンゲージメント数値(最近の金融四半期に150万人のプレーヤーが関与した150万人のプレーヤー)から50%近くの不足を挙げて、十分な視聴者と共鳴しないことを失っていると考えています。これは、EAのBiowareの再編に続き、 Mass Effect 5のみに焦点を当て、スタッフの転送とレイオフをもたらしました。
IGNは以前、レイオフや主要な人員の退任を含む、ベイルガードの問題のある開発について以前に報告しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考慮して、後に逆転したことを考えると、奇跡だと考えました。ウィルソンは、将来のBioWare RPGには、より広範な成功を達成するために、「共有世界の機能と高品質の物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であると提案しました。彼はゲームの前向きな批判的なレセプションを認めましたが、競争の激しい市場でより多くの聴衆にリーチできなかったことを強調しました。
多くの人が、共有世界の機能とエンゲージメントの増加を組み込むことで販売を後押しする可能性があることを示唆しているとウィルソンのコメントを解釈しました。ただし、以前にIGNが報告したように、開発の再起動により、ベイルガードは計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトしました。
Biowareの元従業員は、ソーシャルメディアに意見を表明しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、EAのVeilguardのパフォーマンスからの持ち帰りを批判し、単にライブサービス要素を追加することは近視眼的であることを示唆しています。彼は、代わりに、ドラゴンエイジフランチャイズの中核的な強みに焦点を当てるべきであると主張し、ラリアンスタジオのバードゥールのゲート3の成功と類似しています。彼はEAに、過去にドラゴンエイジを成功させたものを倍にするようにアドバイスしました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するように圧力をかけられたら辞任したと述べ、より強いスタンスを表明しました。
Viilguardのリリースを取り巻くイベントは、今のところドラゴンエイジフランチャイズの明らかな終miseを効果的に示しています。 EA CFO Stuart Canfieldは、変化する業界の景観とベルガードの財務パフォーマンスを認め、より高い可能性のあるプロジェクトへのリソースの再割り当てを強調しました。