Os ex -desenvolvedores da Bioware avaliaram o desempenho inferior do Dragon Age: o Veilguard e os comentários subsequentes do CEO da EA, Andrew Wilson. Wilson atribuiu o fracasso do jogo em não ressoar com um público amplo o suficiente, citando um déficit de quase 50% dos números projetados de engajamento de jogadores (1,5 milhão de jogadores envolvidos durante o recente trimestre financeiro). Isso seguiu a reestruturação da Bioware pela EA, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 , resultando em transferências e demissões de funcionários.
O IGN relatou anteriormente o desenvolvimento conturbado do Veilguard , incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, a equipe da Bioware considerou a conclusão do jogo um milagre, dado o impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido. Wilson sugeriu que os futuros RPGs da Bioware exigiam "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para obter sucesso mais amplo. Ele reconheceu a recepção crítica positiva do jogo, mas enfatizou seu fracasso em alcançar um público mais amplo em um mercado competitivo.
Muitos interpretaram os comentários de Wilson como sugerindo que a incorporação de recursos do mundo compartilhado e o aumento do engajamento poderia aumentar as vendas. No entanto, como relatado anteriormente pela IGN, uma reinicialização do desenvolvimento mudou o véu de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador.
Ex -funcionários da BioWare foram às mídias sociais para expressar suas opiniões. David Gaider, ex-líder narrativa do Dragon Age , criticou a conclusão da EA da performance do Veilguard , sugerindo que simplesmente adicionar elementos de serviço ao vivo é míope. Ele argumentou que a EA deveria se concentrar nos pontos fortes da franquia Dragon Age , atraindo paralelos ao sucesso do portão 3 de Baldur , da Larian Studios, que, enquanto apresentando cooperativo, é principalmente uma experiência para um jogador. Ele aconselhou a EA a dobrar o que fez o Dragon Age ter sucesso no passado.
Mike Laidlaw, ex-diretor criativo da Dragon Age , expressou uma postura mais forte, afirmando que teria renunciado se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de sucesso único em um jogo puramente multiplayer.
Os eventos em torno da liberação do Veilguard sinalizam efetivamente o aparente desaparecimento da franquia Dragon Age , com a Bioware totalmente comprometida com o Mass Effect 5 , liderado por uma equipe de veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield reconheceu o cenário da indústria em mudança e o desempenho financeiro do Veilguard , enfatizando a realocação de recursos para projetos com maior potencial.