Ehemalige BioWare -Entwickler haben die Underperformance von Dragon Age eingeladen: die nachfolgenden Kommentare von Veilguard und EA -CEO Andrew Wilson. Wilson führte das Versäumnis des Spiels darauf zurück, nicht mit einem breit genügend Publikum in Resonanz zu kommen, und zitierte einen Mangel von fast 50% gegenüber den prognostizierten Zahlen für das Engagement der Spieler (1,5 Millionen Spieler, die im letzten Finanzviertel engagiert wurden). Dies folgte der Umstrukturierung von BioWare durch die EA und konzentrierte sich ausschließlich auf Mass Effect 5 , was zu Personalübertragungen und Entlassungen führte.
IGN berichtete zuvor über die unruhige Entwicklung des Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete BioWare-Mitarbeiter die Fertigstellung des Spiels als ein Wunder, da EA den ersten Vorstoß auf Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat. Wilson schlug vor, dass zukünftige BioWare-RPGs "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und tieferes Engagement" benötigen, um einen breiteren Erfolg zu erzielen. Er erkannte den positiven kritischen Empfang des Spiels an, betonte jedoch das Versäumnis, in einem Wettbewerbsmarkt ein breiteres Publikum zu erreichen.
Viele interpretierten Wilsons Kommentare als vor, dass die Einbeziehung von Funktionen für die gemeinsame Welt und das verstärkte Engagement den Umsatz steigern können. Wie bereits von IGN berichtet, verlagerte ein Neustart des Entwicklungsstarts den Veilguard von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG.
Ehemalige Mitarbeiter von BioWare haben soziale Medien angenommen, um ihre Meinung zu äußern. David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang in Dragon Age , kritisierte EAs Imbiss aus der Aufführung des Veilguard und schlug vor, dass das Hinzufügen von Live-Service-Elementen kurzsichtig ist. Er argumentierte, dass sich EA stattdessen auf die Kernstärken des Dragon Age -Franchise konzentrieren sollte und parallel zum Erfolg des Baldur-Tors von Larian Studios von Baldur 3 ist, das zwar Co-op hauptsächlich ein Einzelspieler-Erlebnis ist. Er riet EA, sich zu verdoppeln, was Dragon Age in der Vergangenheit erfolgreich gemacht hat.
Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor in Dragon Age , äußerte eine stärkere Haltung und erklärte, er hätte zurückgetreten, wenn er unter Druck gesetzt hätte, ein erfolgreiches Einzelspieler-IP in ein rein Mehrspielerspiel zu verändern.
Die Ereignisse im Zusammenhang mit der Freisetzung des Veilguard signalisieren den offensichtlichen Tod des Dragon Age -Franchise vorerst effektiv, wobei BioWare für Mass Effect 5 vollständig verpflichtet ist, angeführt von einem Team von Serienveteranen. EA CFO Stuart Canfield erkannte die sich verändernde Branchenlandschaft und die finanzielle Leistung des Veilguard an und betonte die Umverteilung von Ressourcen für Projekte mit höherem Potenzial.