抵達漂浮都市哥倫比亞後,《生化奇兵:無限之城》的主角布克·德威特發現自己遭到當局的追捕——這些權力機構多年來不斷煽動排外恐慌。絕望的目擊者描述逐漸荒腔走板,將德威特描繪成從混血侏儒到留著小鬍子、特徵被滑稽誇大的無政府主義者等各種形象。
這則諷刺性細節巧妙地揭露了哥倫比亞搖搖欲墜的信仰體系——此主題在Xbox展示《時鐘革命》時再次浮現。儘管場景從哥倫比亞的天空轉換為泥濘街道,InXile的蒸汽龐克角色扮演遊戲同樣透過不可靠的敘事描繪社會裂痕。

兩者的相似處不僅止於美學——皆運用誇張的目擊證詞。但《生化奇兵》批判偏見之時,《時鐘革命》則展現其靈活的角色創造系統。這不只是另一款射擊遊戲;而是血統純正的角色扮演遊戲,背景選擇(例如成為街頭智慧的齒輪匠或學識淵博的書庫守護者)將在時間線中引發連鎖反應。
《時鐘革命》與Obsidian的《外圍世界2》的共通點,遠多於肯·萊文的作品。兩者皆強調透過「蒸汽低語者」等特性,或刻意選擇「愚笨」技能(讓玩家在常規解法失效時能用罐頭肉修理電腦)來實現動態敘事。
這些遊戲以鮮活的漫畫式世界——機械警察會審視你的魅力值——擁抱角色扮演的混沌本質。典型案例:激怒店主導致他揮燭台砸暈助手,同時還對「眼見為憑」插科打諢。

雖非所有人都會欣賞獎勵節奏戰鬥的音樂劍,但這些遊戲讓古怪元素成為可選。這種自由——無論是創造令機械侦探警戒的巧言騙徒,或擁抱壯麗的失敗——正是此類型歷久彌新的關鍵。個人而言?我將在《時鐘革命》中塑造最具可疑魅力的罪犯,盡情享受每個自知荒謬的時刻。