En arrivant dans la cité flottante de Columbia, le protagoniste de BioShock Infinite, Booker DeWitt, se retrouve traqué par des autorités qui ont passé des années à attiser une paranoïa xénophobe. Leurs descriptions désespérées de témoins virent à l'absurdité — dépeignant DeWitt comme allant d'un nain métis à un anarchiste moustachu aux traits comiquement exagérés.
Ce détail satirique expose brillamment les systèmes de croyances en déliquescence de Columbia — un thème qui a refait surface lors de la présentation Xbox de Clockwork Revolution. Bien qu'échangeant les cieux de Columbia contre des rues boueuses, le RPG steampunk d'InXile dépeint également des fractures sociétales grâce à une narration peu fiable.

Les parallèles vont au-delà de l'esthétique — les deux jeux utilisent des témoignages exagérés. Mais là où BioShock critiquait les préjugés, Clockwork Revolution met en avant sa création de personnage flexible. Ce n'est pas qu'un simple jeu de tir ; c'est un RPG complet où les choix de background (comme être un Artisage roublard ou un Bibliogarde érudit) ont des répercussions à travers les chronologies.
Clockwork Revolution partage plus d'ADN avec The Outer Worlds 2 d'Obsidian qu'avec l'œuvre de Ken Levine. Tous deux mettent l'accent sur une narration réactive via des traits comme "Chuchoteur à vapeur" ou le choix délibéré de la compétence "Idiot" — permettant aux joueurs de réparer des ordinateurs avec de la viande en boîte quand les solutions conventionnelles échouent.
Les mondes vibrantement caricaturaux des jeux — où des constables mécaniques scrutent vos points de charisme — embrassent le chaos du RPG. Preuve en est : provoquer un commerçant jusqu'à ce qu'il assomme son assistant avec un chandelier tout en lançant une vanne sur les preuves oculaires.

Bien que tout le monde n'appréciera pas les épées musicales qui récompensent un combat rythmé, ces jeux rendent l'excentricité optionnelle. Cette liberté — que ce soit pour créer un roublard à la langue bien pendue qui alerte les détectives robots ou pour embrenser l'échec glorieux — maintient le genre vibrant. Personnellement ? Je vais créer le criminel le plus suspectement charismatique de Clockwork Revolution tout en savourant chaque instant délibérément ridicule.