부유 도시 콜럼비아에 도착하자마자, 의 주인공 부커 드윗은 수년 동안 외국인 혐오증적인 편집증을 부추겨 온 당국에 의해 추격당하는 자신을 발견한다. 그들의 절박한 목격자 설명은 점점 부조리함으로 빠져들어——드윗을 혼혈 드워프에서부터 코미디처럼 과장된 특징을 가진 수염 난 무정부주의자에 이르기까지 모든 것으로 묘사한다.
이 풍자적인 디테일은 콜럼비아의 무너져 가는 믿음 체계를 빛나게 폭로하는데——이는 Xbox의 케이스 동안 다시 떠오른 주제이다. 콜럼비아의 하늘을 진흙으로 뒤범벅된 거리로 바꿨지만, InXile의 스팀펑크 RPG 역시 신뢰할 수 없는 서사를 통해 사회적 균열을 유사하게 묘사한다.

이 유사점은 미학을 넘어선다——두 게임 모두 과장된 목격자 증언을 사용한다. 하지만 가 편견을 비판한 반면, 은 그 유연한 캐릭터 생성 시스템을 보여준다. 이는 또 다른 슈터가 아 아닌, 배경 선택(예: 거리wise 기어스미스나 학구적인 북워든 선택)이 타임라인 전체에 파문을 일으키는 본격적인 RPG이다.
은 켄 리바인의 작품보다는 오히려 옵시디언의 와 더 많은 유전적 특징을 공유한다. 두 게임 모두 "스팀 위스퍼러" 같은 특성이나 의도적으로 "멍청함" 특성을 선택하는 것과 같은 방식을 통해 반응형 스토리텔링을 강조한다——이는 플레이어가 기존의 해결책이 실패할 때 통조림 고기로 컴퓨터를 수리하게 하는 등의 상황을 가능하게 한다.
기계적인 경찰관이 당신의 카리스마 수치를 따져 보는 이러한 선명하게 풍자된 세계들은 RPG의 혼돈을 포용한다. 한 예로, 점원을 자극해서 그가 눈깔 증거에 대해 농담을 하며 촛대로 자기 조수의 머리를 때리게 만드는 상황을 들 수 있다.

리듬 감각 있는 전투를 보상으로 주는 지컬 검을 모두가 좋아하진 않겠지만, 이러한 게임들은 이 단점을 선택 사항으로 만든다. 로봇 형사를 불안하게 하는 말주변이 좋은 무법자를 생성하든, 장엄한 실패를 받아들이든, 그런 자유야말로 이 장르를 활기차게 유지한다. 개인적으로는? 저는 에서 가장 수상하게 카리스마 넘치는 범죄자를 만들면서, 의도적으로 우스꽝스러운 모든 순간을 즐길 생각이다.