来到浮空城哥伦比亚后,《生化奇兵:无限》的主角布克·德维特发现自己遭到当局追捕——这些煽动排外恐慌多年的当权者,对其发布的紧急目击描述已荒诞到极点:时而将德维特描绘成混血侏儒,时而又说他是留着夸张小胡子的无政府主义者,面容滑稽到失真。
这一讽刺性细节巧妙揭露了哥伦比亚摇摇欲坠的信仰体系——在Xbox展示会为《发条革命》造势时,这一主题再度浮现。虽然将哥伦比亚的天空换成了泥泞街道,但InXile打造的蒸汽朋克角色扮演游戏同样通过不可靠的叙事手法展现社会裂痕。

两作的相似之处不止于美学风格——它们都运用了夸张的目击证词。但《生化奇兵》侧重于批判偏见,而《发条革命》则通过灵活的角色创建系统展现可能性。这不仅是又一款射击游戏;作为血统纯正的角色扮演游戏,其背景选择(例如成为精通街头智慧的机械师或学识渊博的图书管理员)将在时间线中激起涟漪。
相较肯·列文的作品,《发条革命》与黑曜石工作室的《天外世界2》拥有更多共同基因。两者都通过"蒸汽低语者"等特质或刻意选择"愚笨"专长来强化动态叙事——当常规解决方案失效时,玩家甚至能用罐头肉修理电脑。
这些游戏以鲜活的漫画式世界拥抱角色扮演的混乱本质——机械警察会仔细核查你的魅力值。典型案例:激怒店主导致他用手杖敲晕助手,同时还要揶揄一句"这可是目击证据"。

尽管不是所有玩家都会青睐按战斗节奏给予奖励的音乐剑,但这些游戏让怪癖成为可选项。正是这种自由度——无论是塑造令机器人侦探警报大作的花言巧语型盗贼,还是拥抱壮烈的失败——持续为游戏类型注入活力。至于我个人?我将在《发条革命》中打造最具可疑魅力的罪犯,尽情享受每一个自知荒诞的瞬间。