По прибытии в парящий город Колумбию, протагонист BioShock Infinite Букер ДеВитт обнаруживает, что за ним охотятся власти, годами разжигающие ксенофобскую паранойю. Их отчаянные описания свидетелей скатываются в абсурд — изображая ДеВитта кем угодно, от низкорослого метиса до усатого анархиста с комично преувеличенными чертами.
Эта сатирическая деталь блестяще обнажает рушащиеся системы верований Колумбии — тема, которая вновь возникла во время презентации Xbox игры Clockwork Revolution. Меняя небеса Колумбии на разбитые грязью улицы, стимпанк-ролевая игра InXile подобным образом изображает общественные разломы через ненадежный нарратив.

Параллели простираются дальше эстетики — обе игры используют преувеличенные показания свидетелей. Но если BioShock критиковала предрассудки, то Clockwork Revolution демонстрирует свою гибкую систему создания персонажа. Это не просто очередной шутер; это полноценная RPG, где выборы предыстории (например, быть уличным Механиком или ученым Книжником) имеют последствия во временных линиях.
Clockwork Revolution имеет больше общего с The Outer Worlds 2 от Obsidian, чем с работами Кена Ливайна. Обе делают акцент на реактивном повествовании через черты вроде «Шепчущего с паром» или намеренный выбор перка «Глупец» — позволяя игрокам чинить компьютеры тушенкой, когда обычные решения не работают.
Ярко карикатурные миры этих игр — где механические констебли оценивают ваши баллы харизмы — принимают ролевой хаос. Яркий пример: спровоцировать лавочника до того, что он треснет своего помощника подсвечником, язвительно заметив что-то о очевидных доказательствах.

Хотя не все оценят музыкальные мечи, поощряющие ритмичный бой, эти игры делают эксцентричность опциональной. Эта свобода — будь то создание сладкоречивого плута, который тревожит роботов-детективов, или принятие великолепного провала — поддерживает жанр живым. Лично я? Я создам самого подозрительно харизматичного преступника в Clockwork Revolution, наслаждаясь каждым заведомо нелепым моментом.