Trang chủ Tin tức Chuyển đổi của Kirby: Những người trong cuộc Nintendo tiết lộ nguồn gốc "Angry Kirby"

Chuyển đổi của Kirby: Những người trong cuộc Nintendo tiết lộ nguồn gốc "Angry Kirby"

Tác giả : Isaac Feb 20,2025

Khám phá sự phát triển của hình ảnh của Kirby: Từ "Kirby tức giận" đến tính nhất quán toàn cầu

Bài viết này đi sâu vào câu chuyện hấp dẫn đằng sau sự xuất hiện khác nhau của Kirby ở các thị trường phương Tây và Nhật Bản, dựa trên những hiểu biết từ các cựu nhân viên của Nintendo. Chúng tôi sẽ kiểm tra các chiến lược bản địa hóa của Nintendo và tác động của chúng đối với việc xây dựng thương hiệu của Kirby.

Kirby's varied artwork

Hiện tượng "Kirby tức giận": một sự thay đổi chiến lược

Kirby's tougher image

Chân dung của Kirby ở các thị trường phương Tây thường có biểu hiện quyết tâm hơn, thậm chí là "tức giận" trên bìa trò chơi và tài liệu quảng cáo. Cựu giám đốc nội địa hóa của Nintendo, Leslie Swan, làm rõ rằng ý định không phải để mô tả sự tức giận, mà là để đưa ra ý thức quyết tâm. Đây là một quyết định có ý thức để thu hút khán giả phương Tây rộng lớn hơn, đặc biệt là những cậu bé tuổi teen, những người được nhận thấy bị hấp dẫn đối với các nhân vật khó khăn hơn, không giống như thị trường Nhật Bản nơi các nhân vật dễ thương cộng hưởng rộng rãi giữa các nhóm tuổi. KIRBY: Giám đốc Triple Deluxe Shinya Kumazaki chứng thực điều này, nêu bật sự hấp dẫn khác nhau của Kirby dễ thương so với khó khăn ở Nhật Bản và Hoa Kỳ, mặc dù thừa nhận sự thành công của một mô tả Kirby khó khăn hơn trong Kirby Super Star Ultra trên cả hai khu vực.

Tiếp thị Kirby: Beyond the "Kiddie" nhãn

Kirby marketed as

Các chiến lược tiếp thị của Nintendo đóng một vai trò quan trọng. Khẩu hiệu "Super Tuff Pink Puff" cho Kirby Super Star Ultra minh họa cho sự thay đổi này. Cựu giám đốc quan hệ công chúng của Nintendo của Mỹ, Krysta Yang, thảo luận về những nỗ lực của Nintendo nhằm loại bỏ hình ảnh "kiddie" của mình trong thời gian mà một sự hấp dẫn trưởng thành hơn được tìm kiếm trong ngành công nghiệp game. Điều này dẫn đến việc tập trung vào khả năng chiến đấu của Kirby trong tiếp thị, nhằm mục đích thu hút độ tuổi rộng hơn. Trong khi những năm gần đây đã chứng kiến ​​một miêu tả cân bằng hơn về Kirby, nhấn mạnh vào trò chơi và khả năng, thì nhận thức về Kirby chủ yếu là "dễ thương" vẫn tồn tại.

Lựa chọn bản địa hóa: Nhìn lại các quyết định chính

Kirby's varied expressions across different games

Sự khác biệt trong nội địa hóa là rõ ràng trong sự phát triển của hình ảnh của Kirby. Quảng cáo Mugshot "Play It Loud" khét tiếng năm 1995 và các biến thể tiếp theo trong các biểu cảm khuôn mặt trên các trò chơi như Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride Kirby: Squeak Squad , làm nổi bật sự khác biệt này. Ngay cả bảng màu cũng được điều chỉnh; Bản phát hành ban đầu của Dream Land của Kirbycủa Hoa Kỳ có một Kirby trắng ma quái, một quyết định bị ảnh hưởng bởi màn hình đơn sắc của Game Boy, sau đó được chỉnh sửa bằng cách phát hànhKirby's Adventure*trên NES. Trải nghiệm ban đầu này đã nhấn mạnh thách thức tiếp thị một "nhân vật Puffy Pink" cho khán giả phương Tây tìm kiếm sự hấp dẫn.

Một cách tiếp cận toàn cầu hóa hơn: Tính nhất quán và thách thức

Shift towards global consistency

Swan và Yang đồng tình rằng Nintendo đã áp dụng một cách tiếp cận toàn cầu hóa hơn trong những năm gần đây, thúc đẩy sự hợp tác chặt chẽ hơn giữa các văn phòng Nhật Bản và Mỹ để đạt được tiếp thị và nội địa hóa nhất quán hơn. Chiến lược này nhằm mục đích giảm các biến thể khu vực và tránh những sai lầm trong quá khứ. Tuy nhiên, Yang thừa nhận nhược điểm tiềm năng: một cách tiếp cận đồng nhất, trong khi đảm bảo tính nhất quán của thương hiệu, có thể hy sinh các sắc thái độc đáo cộng hưởng với khán giả khu vực cụ thể. Xu hướng địa phương hóa hiện tại phản ánh sự thay đổi ngành công nghiệp rộng lớn hơn đối với toàn cầu hóa và sự quen thuộc ngày càng tăng của khán giả phương Tây với văn hóa Nhật Bản.

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Khám phá con tôm rán bị đánh bắt hoang dã như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii"

    Để tuyển dụng Kennosuke, người đàn ông Harpoon làm thành viên phi hành đoàn giống như một con rồng: cướp biển Yakuza ở Hawaii, bạn sẽ cần phải có được con tôm rán bị đánh bắt hoang dã, một thành phần quan trọng có thể có được

    Jul 25,2025
  • Gen 10 Apple iPad đạt giá thấp nhất trong năm 2025: Lý tưởng cho hầu hết người dùng

    Amazon đã giảm giá iPad của Apple thế hệ thứ 10 xuống chỉ còn 259,99 đô la, với vận chuyển miễn phí. Thỏa thuận này có sẵn trong cả hai kết thúc màu xanh và bạc, đánh dấu một trong những giảm giá sâu nhất mà chúng tôi đã thấy bên ngoài Thứ Sáu Đen. Giá giảm xuống $ 249 trong kỳ nghỉ năm ngoái nhưng S

    Jul 25,2025
  • "Adeptus Capodes và Hoàng đế của Hoàng đế tham gia Warhammer 40000: Tacticus và Warpforge"

    Đã có một sự gia tăng nội dung lớn trong sự kiện Warhammer Skulls 2025 năm nay, thể hiện một làn sóng trò chơi mới, DLC và cập nhật quan trọng trên toàn vũ trụ Warhammer. Đối với các game thủ di động, sự chú ý là trên hai bản phát hành phe chính: sự giám sát của Adeptus trong Warhammer 40.000: TAC

    Jul 24,2025
  • Bảng xếp hạng thiết bị Azur Lane: Top Stiers tiết lộ

    Một trong những hệ thống quan trọng nhưng được đánh giá thấp nhất trong Azur Lane là quản lý thiết bị. Mặc dù nhiều chỉ huy tập trung chủ yếu vào việc thu thập và san bằng tàu, nhưng đó là thiết bị mà súng chính, ngư lôi, máy bay và các đơn vị phụ trợ mà cuối cùng quyết định hiệu quả chiến đấu thực sự của đội tàu. Một cái tốt

    Jul 24,2025
  • Nintendo phủ nhận việc sử dụng AI trong phát triển thế giới Mario Kart trong bối cảnh đầu cơ của Billboard

    Nintendo đã phủ nhận các tuyên bố rằng họ đã sử dụng hình ảnh do AI tạo ra trong sự phát triển của Mario Kart World, theo những suy đoán được khơi dậy bởi một LiveStream gần đây của Nintendo Treehouse. Trong quá trình phát sóng, những người hâm mộ quan sát đã nhận thấy những hình ảnh khác thường trên các bảng quảng cáo trong trò chơi, việc áp dụng một công trường xây dựng, một cây cầu, một

    Jul 24,2025
  • Nơi nghỉ ngơi của Fortnite: Cách chơi chế độ thời gian giới hạn

    Getaway là một chế độ thời gian giới hạn xuất hiện lần đầu tiên ở Fortnite trong Chương 1 Phần 5 và đã trở lại ly kỳ trong Chương 6 Phần 2. Chế độ đóng gói hành động này mang đến một bước ngoặt mới cho trò chơi thông thường, mang đến cho người chơi trải nghiệm độc đáo với các mục tiêu cổ phần cao với một mục tiêu cao

    Jul 24,2025