Paggalugad ng ebolusyon ng imahe ni Kirby: Mula sa "Galit Kirby" hanggang sa Global Consistency
Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kamangha -manghang kwento sa likod ng magkakaibang pagpapakita ni Kirby sa mga merkado sa Kanluran at Hapon, na gumuhit ng mga pananaw mula sa mga dating empleyado ng Nintendo. Susuriin namin ang mga diskarte sa lokalisasyon ng Nintendo at ang epekto nito sa pagba -brand ni Kirby.
ang "galit na kirby" kababalaghan: isang madiskarteng shift
Ang paglalarawan ni Kirby sa mga pamilihan sa Kanluran ay madalas na nagtatampok ng isang mas determinado, kahit na "galit," expression sa mga takip ng laro at mga materyales na pang -promosyon. Ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan, ay naglilinaw na ang hangarin ay hindi ilarawan ang galit, ngunit sa halip na mag -proyekto ng isang pakiramdam ng paglutas. Ito ay isang malay -tao na desisyon na mag -apela sa isang mas malawak na madla ng Kanluranin, lalo na ang mga tinedyer na batang lalaki, na napapansin na mag -gravitate patungo sa mas mahirap na mga character, hindi katulad ng merkado ng Hapon kung saan ang mga cute na character ay sumasalamin nang malawak sa mga pangkat ng edad. Kirby: Ang director ng triple deluxe na si Shinya Kumazaki ay nagwawasto nito, na itinampok ang magkakaibang apela ng cute kumpara sa matigas na Kirby sa Japan at sa US ayon sa pagkakabanggit, bagaman kinikilala ang tagumpay ng isang mas mahirap na Kirby na paglalarawan sa Kirby Super Star Ultra sa buong parehong mga rehiyon.
Marketing Kirby: Higit pa sa label na "Kiddie"
Ang mga diskarte sa marketing ng Nintendo ay may mahalagang papel. Ang tagline na "Super Tuff Pink Puff" para sa Kirby Super Star Ultra ay nagpapakita ng pagbabagong ito. Ang dating manager ng Nintendo of America Public Relations Manager na si Krysta Yang, ay tinalakay ang mga pagsisikap ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" sa isang panahon kung saan ang isang mas mature na apela ay hinanap sa loob ng industriya ng gaming. Ito ay humantong sa isang pagtuon sa mga kakayahan sa labanan ni Kirby sa marketing, na naglalayong maakit ang isang mas malawak na saklaw ng edad. Habang ang mga nagdaang taon ay nakakita ng isang mas balanseng paglalarawan ng Kirby, na binibigyang diin ang gameplay at kakayahan, ang pang -unawa kay Kirby bilang pangunahing "cute" ay nagpapatuloy.
Mga pagpipilian sa lokalisasyon: Tumingin muli sa mga pangunahing desisyon
Ang mga pagkakaiba sa lokalisasyon ay maliwanag sa ebolusyon ng imahe ni Kirby. Ang nakamamatay na 1995 "Play It Loud" mugshot advertising, at kasunod na mga pagkakaiba -iba sa mga ekspresyon ng mukha sa buong mga laro tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride , at Kirby: Squeak Squad , i -highlight ang pagkakaiba -iba na ito. Kahit na ang palette ng kulay ay nababagay; Ang paunang paglabas ng Dream Land ng Kirbyay nagtatampok ng isang multo-puting Kirby, isang desisyon na naiimpluwensyahan ng pagpapakita ng monochrome ng Boy Boy, na kalaunan ay naayos sa paglabas ngKirby's Adventuresa NES. Ang maagang karanasan na ito ay binibigyang diin ang hamon ng marketing ng isang "puffy pink character" sa isang tagapakinig sa Kanluran na naghahanap ng apela sa Edgier.
Isang mas globalisadong diskarte: pagkakapare -pareho at mga hamon
Swan at Yang concur na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas globalized na diskarte sa mga nakaraang taon, na nagtutulak ng mas malapit na pakikipagtulungan sa pagitan ng mga tanggapan ng Hapon at Amerikano upang makamit ang mas pare -pareho na marketing at lokalisasyon. Ang diskarte na ito ay naglalayong bawasan ang mga pagkakaiba -iba ng rehiyon at maiwasan ang mga nakaraang misstep. Gayunpaman, kinikilala ni Yang ang potensyal na downside: isang homogenized na diskarte na, habang tinitiyak ang pagkakapare -pareho ng tatak, ay maaaring isakripisyo ang natatanging mga nuances na sumasalamin sa mga tiyak na tagapakinig sa rehiyon. Ang kasalukuyang takbo ng lokalisasyon ay sumasalamin sa isang mas malawak na paglipat ng industriya patungo sa globalisasyon at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kulturang Hapon.