Explorando a evolução da imagem de Kirby: de "Angry Kirby" para a consistência global
Este artigo investiga a fascinante história por trás das diferentes aparições de Kirby nos mercados ocidentais e japoneses, baseando -se em insights dos ex -funcionários da Nintendo. Examinaremos as estratégias de localização da Nintendo e seu impacto na marca de Kirby.
O fenômeno "Kirby Angry": uma mudança estratégica
O retrato de Kirby nos mercados ocidentais geralmente apresentava uma expressão mais determinada e até "irritada" nas capas de jogos e materiais promocionais. O ex -diretor de localização da Nintendo, Leslie Swan, esclarece que a intenção não era retratar a raiva, mas projetar uma sensação de determinação. Esta foi uma decisão consciente de atrair um público ocidental mais amplo, particularmente meninos adolescentes, que foram vistos para gravitar em direção a personagens mais difíceis, ao contrário do mercado japonês, onde personagens fofos ressoavam amplamente entre as faixas etárias. Kirby: O diretor de Deluxe Triple Shinya Kumazaki corrobora isso, destacando o apelo diferente de Kirby fofo versus duro no Japão e nos EUA, respectivamente, embora reconheça o sucesso de uma representação mais difícil de Kirby em Kirby Super Star Ultra em ambas as regiões.
Marketing Kirby: Beyond the "Kiddie" Rótulo
As estratégias de marketing da Nintendo tiveram um papel significativo. O slogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra exemplifica essa mudança. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da América, Krysta Yang, discute os esforços da Nintendo para lançar sua imagem "Kiddie" durante um período em que um apelo mais maduro foi procurado dentro da indústria de jogos. Isso levou a um foco nas habilidades de combate de Kirby no marketing, com o objetivo de atrair uma faixa etária mais ampla. Embora os últimos anos tenham visto um retrato mais equilibrado de Kirby, enfatizando a jogabilidade e as habilidades, a percepção de Kirby como principalmente "fofa" persiste.
Escolhas de localização: um olhar para trás nas principais decisões
As diferenças na localização são evidentes na evolução da imagem de Kirby. O infame anúncio de caneca "Play It Loud" de 1995 e variações subsequentes nas expressões faciais em jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride e Kirby: Squeak Squad , destaque essa divergência. Até a paleta de cores foi ajustada; O lançamento inicial dos EUA de Kirby's Dream Landcontou com um Kirby Ghostly White, uma decisão influenciada pela exibição monocromática de Game Boy, posteriormente corrigida com o lançamento deKirby's Adventureno NES. Essa experiência inicial enfatizou o desafio de comercializar um "caráter rosa inchado" para um público ocidental que busca um apelo mais ousado.
Uma abordagem mais globalizada: consistência e desafios
Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma abordagem mais globalizada nos últimos anos, promovendo uma colaboração mais próxima entre seus escritórios japoneses e americanos para obter marketing e localização mais consistentes. Essa estratégia visa reduzir variações regionais e evitar erros passados. No entanto, Yang reconhece a desvantagem em potencial: uma abordagem homogeneizada que, garantindo a consistência da marca, pode sacrificar as nuances únicas que ressoam com um público regional específico. A tendência atual de localização reflete uma mudança mais ampla da indústria para a globalização e a crescente familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa.