Ang kamakailang mga paglaho ng Microsoft ay nagpapatuloy sa maraming mga dibisyon
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng Microsoft ay nagsagawa ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho na nakakaapekto sa paglalaro, seguridad, at mga kagawaran ng benta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Ang makabuluhang, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa isang nakaraang pag -anunsyo ng paglaho nang mas maaga noong Enero.
Ang industriya ng paglalaro ay nakaranas ng malaking kaguluhan sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng mga makabuluhang pagbawas sa mga manggagawa noong 2024. Naapektuhan nito ang parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang illfonic (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring Lumipad (Outrider). Kamakailan din ay inihayag ng Rocksteady ang karagdagang paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang Microsoft mismo ay na -streamlining ang Xbox workforce mula pa noong simula ng 2024. Ang isang malaking paglaho ng 1,900 na mga empleyado ng Xbox Division ay naganap noong Enero, na sumasaklaw sa mga kawani mula sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang isang karagdagang 650 corporate at suporta sa mga empleyado sa Activision Blizzard ay pinakawalan noong Setyembre.
Ang isang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isa pa, ang mas maliit na pag -ikot ng mga paglaho ay naganap kamakailan. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi ipinapahayag. Ang mga pinakabagong pagbawas ay naiiba mula sa mas maagang mga pagbawas sa Enero na nagta -target sa mga empleyado na underperforming sa labas ng Xbox Division.
Karagdagang epekto sa Xbox ay nananatiling hindi maliwanag
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang paglaho ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga pagbawas ay iginuhit ang pagsisiyasat ng FTC, kasama ang regulator na sinubukan na gamitin ang mga paglaho ng Blizzard ng Activision upang salungatin o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng publisher ng Call of Duty.
Ang mga nakaraang Layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, karamihan sa serbisyo ng customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi inihayag na laro ng Blizzard, ang codenamed project na si Odyssey, ay nakansela din. Ang scale at panghuli epekto ng pinakabagong pag -ikot ng mga paglaho sa Xbox Gaming Division ay mananatiling makikita.