微软最近的裁员在多个部门继续
报告表明,微软进行了另一轮裁员,影响其游戏,安全和销售部门。受影响的员工的确切人数仍未公开。值得注意的是,这些裁员与一月初早些时候的裁员公告是分开的。
近年来,游戏行业遭受了大量的动荡,包括微软在内的众多公司在2024年实施了大量劳动力。这都影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds),人们可以,人们可以飞(拆卸器)。 Rocksteady最近还宣布了自杀小队混合接待后进一步的裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身就一直在简化其Xbox劳动力。一月份发生了1,900个Xbox Division员工的大幅裁员,其中包括来自Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。 9月,另外650家公司和Activision暴风雪员工的支持。
一份业务内部人士报告(通过GameIndustry.biz)表明,最近发生了另一回合裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工的确切人数仍然未被宣布。这些最新的减少与1月初的削减不同,将Xbox部门以外的员工表现不佳。
对Xbox的进一步影响仍然不清楚
鉴于其最近对贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商的收购以及其在2024年1月裁员后不久,其成就3万亿美元的市场估值,因此Microsoft的持续裁员尤其值得注意。最初的削减浪潮引起了FTC的审查,监管机构最初试图使用Activision Blizzard裁员来反对或反向Microsoft收购《使命召唤》出版商。
以前的微软裁员影响了Xbox的实体零售团队,大多数暴雪的客户服务以及内部开发工作室,例如SledgeHammer Games和Bob的玩具。暴雪的未经宣布的生存游戏,代号Odyssey项目,也被取消了。最新一轮裁员对Xbox游戏部门的规模和最终影响仍有待观察。