Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
レポートによると、Microsoftはゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与える別のレイオフを実施しています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに以前のレイオフの発表とは別です。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているかなりの混乱を経験しています。これは、大規模なスタジオと小規模な開発者の両方に影響を与えており、最近の例ではイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々は人々ができます。フライ(アウトリダー)。また、RockSteadyは最近、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてさらにレイオフを発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めからXboxの労働力を合理化しています。1月に1,900人のXbox Divisionの従業員の実質的なレイオフが発生し、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを包含しています。 Activision Blizzardのさらに650人の企業とサポートの従業員が9月に手放されました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.Bizを介して)は、最近発生した別の小さなラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未発表のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門以外の従業員をターゲットにする1月の初期の削減とは異なります。
Xboxへのさらなる影響は不明のままです
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月のレイオフの直後に3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。カットの最初の波はFTCの精査を引き起こし、レギュレーターは最初にActivision Blizzardレイオフを使用して、MicrosoftのCall of Duty Publisherの買収に反対または逆転しようとしました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオに影響を与えました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。 Xboxゲーム部門に対するこの最新のレイオフの規模と究極の効果はまだ見られません。