Maraming Marvel Rivals Ang mga manlalaro ay nakakaranas ng pinalawig na mga oras ng compilation ng shader sa paglulunsad. Nag -aalok ang gabay na ito ng isang solusyon upang makabuluhang bawasan ang pagkaantala sa paglo -load.
pagtugon sa mabagal na pag -iipon ng shader saMarvel Rivals
Ang mga oras ng paglo -load ng laro ay maaaring mag -iba, ngunit ang mga karibal ng Marvel * Ang mga manlalaro ng PC ay nag -uulat ng ilang minuto ng mga pagkaantala sa pag -iipon ng shader. Ang mga shader ay mga mahahalagang programa na namamahala sa pag -iilaw at kulay sa mga 3D na kapaligiran. Ang maling pag -install ng shader ay maaaring maging sanhi ng iba't ibang mga isyu. Habang ang problema ay hindi dahil sa error sa gumagamit, umiiral ang isang workaround na natuklasan sa komunidad.
Ang solusyon:
Ang isang iminungkahing pag -aayos ay nagsasangkot sa pag -aayos ng iyong mga setting ng NVIDIA Control Panel:
- I -access ang iyong panel ng control ng NVIDIA.
- Mag -navigate sa mga pandaigdigang setting.
- Hanapin ang setting ng laki ng cache ng shader.
- Itakda ang laki ng cache ng shader sa isang halaga na mas mababa sa o katumbas ng iyong VRAM. (Ang mga pagpipilian ay karaniwang 5GB, 10GB, at 100GB; piliin ang pinakamalapit na halaga sa iyong VRAM).
Ang pagsasaayos na ito ay naiulat na binabawasan ang oras ng pagsasama ng shader sa mga segundo lamang at malulutas ang mga error sa "memorya ng memorya".
Habang ang workaround na ito ay epektibo, ang isang permanenteng pag -aayos mula sa NetEase Games ay nakabinbin pa rin. Hanggang sa dumating ang isang opisyal na patch, ang pamamaraang ito ay nagbibigay ng isang mabilis na solusyon upang maiwasan ang mahahabang mga screen ng paglo -load.
- Marvel Rivals* ay magagamit na sa PS5, PC, at Xbox Series X | s.