Viele Marvel -Konkurrenten Spieler erleben beim Start erweiterte Shader -Zusammenstellungszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um diese Ladeverzögerung erheblich zu verringern.
Anzug der langsamen Shader -Kompilierung inMarvel -Rivalen
Die Ladezeiten der Spiele können variieren, aber Marvel -Konkurrenten PC -Spieler melden Verzögerungen bei der Shader -Kompilierung. Shader sind entscheidende Programme, die Beleuchtung und Farbe in 3D -Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader -Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Während das Problem nicht auf Benutzerfehler zurückzuführen ist, gibt es eine von der Community entdeckte Problemumgehung.
Die Lösung:
Bei einem vorgeschlagenen Fix wird die Einstellungen für das NVIDIA -Bedienfeld angepasst:
- Greifen Sie auf Ihr NVIDIA -Bedienfeld zu.
- Navigieren Sie zu den globalen Einstellungen.
- Suchen Sie die Einstellung der Shader -Cache -Größe.
- Setzen Sie die Shader -Cache -Größe auf einen Wert, der weniger als oder gleich Ihrem VRAM ist. (Optionen sind in der Regel 5 GB, 10 GB und 100 GB; Wählen Sie den nächsten Wert für Ihr VRAM aus).
Diese Anpassung reduziert Berichten zufolge die Shader -Kompilierungszeit auf nur Sekunden und löst "aus VRAM -Speicher" -Anfehler auf.
Während diese Problemumgehung effektiv ist, steht noch immer eine dauerhafte Lösung von Netease -Spielen an. Bis ein offizieller Patch eintrifft, bietet diese Methode eine schnelle Lösung, um langwierige Ladebildschirme zu vermeiden.
- Marvel Rivals* ist derzeit für PS5-, PC- und Xbox -Serien X | s erhältlich.