De nombreux joueurs Marvel des joueurs connaissent des temps de compilation de shader prolongés lors du lancement. Ce guide offre une solution pour réduire considérablement ce retard de chargement.
Adressant la compilation lente du shader dans Marvel Rivals
Les temps de chargement du jeu peuvent varier, mais Marvel Rivals Les joueurs PC rapportent plusieurs minutes de retards de compilation Shadder. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant l'éclairage et la couleur dans des environnements 3D. Une installation de shader incorrecte peut entraîner divers problèmes. Bien que le problème ne soit pas dû à l'erreur de l'utilisateur, une contournement par la communauté existe.
La solution:
Un correctif suggéré consiste à régler les paramètres de votre panneau de configuration NVIDIA:
- Accédez à votre panneau de commande Nvidia.
- Accédez aux paramètres globaux.
- Localisez le réglage de la taille du cache shader.
- Réglez la taille du cache de shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. (Les options sont généralement 5 Go, 10 Go et 100 Go; sélectionnez la valeur la plus proche de votre VRAM).
Cet ajustement aurait réduit le temps de compilation du shader en quelques secondes et résoudre les erreurs "hors de la mémoire VRAM".
Bien que cette solution de contournement soit efficace, une correction permanente des jeux NetEase est toujours en attente. Jusqu'à ce qu'un patch officiel arrive, cette méthode fournit une solution rapide pour éviter de longs écrans de chargement.
- Marvel Rivals * est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | s.