Muitos jogadores da Marvel Rivals estão experimentando tempos de compilação de shader prolongados no lançamento. Este guia oferece uma solução para reduzir significativamente esse atraso de carga.
abordando a compilação de shader lenta emMarvel Rivals
Os tempos de carregamento de jogos podem variar, mas os jogadores da Marvel Rivals estão relatando vários minutos de atrasos de compilação de shader. Os shaders são programas cruciais que gerenciam iluminação e cor em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode causar vários problemas. Embora o problema não seja devido ao erro do usuário, existe uma solução alternativa descoberta da comunidade.
A solução:
Uma correção sugerida envolve ajustar as configurações do painel de controle da NVIDIA:
- Acesse seu painel de controle da NVIDIA.
- Navegue até as configurações globais.
- Localize a configuração do tamanho do cache do shader.
- Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM. (As opções são tipicamente 5 GB, 10 GB e 100 GB; selecione o valor mais próximo do seu VRAM).
Esse ajuste reduz o tempo de compilação do shader a meros segundos e resolve erros "fora da memória do VRAM".
Embora essa solução alternativa seja eficaz, uma correção permanente dos jogos da NetEase ainda está pendente. Até que um patch oficial chegue, esse método fornece uma solução rápida para evitar longas telas de carregamento.
- A Marvel Rivals* está atualmente disponível no PS5, PC e Xbox Series X | S.