Ang natatanging sistema ng karma ng Inzoi ay maaaring magbago ng mga nakagaganyak na mga lungsod sa mga nakapangingilabot na bayan ng multo. Alamin kung paano ang makabagong mekaniko na hugis ng gameplay at tuklasin ang paparating na maagang paglabas ng pag -access.
Mga Lungsod ng Inzoi: Isang Posibilidad ng Ghostly
Ghostly Overpopulation: Ang pagkamatay ng isang lungsod
Sa Inzoi, ang labis na labis na mga multo ay maaaring kapansin -pansing mabago ang kapalaran ng isang lungsod, na potensyal na maging isang desyerto na desyerto. Kamakailan lamang ay itinampok ng PC Gamer Magazine ang INZOI director na si Hyungjun Kim, na tinalakay ang malalim na epekto ng sistema ng karma ng laro.
Ipinaliwanag ni Kim na "ang bawat aksyon ng ZOI ay nag -iipon ng mga puntos ng karma." Ang kanilang kapalaran pagkatapos ng kamatayan ay nakasalalay sa karma na ito: "Sa kamatayan, ang isang pagsusuri sa karma ay tumutukoy sa estado ng kanilang kaluluwa. Ang mababang karma ay nagreresulta sa pagiging isang multo, na nangangailangan ng pagtubos ng karma bago muling pagsilang."
Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang nakakahimok na layer ng kinahinatnan. Ipinaliwanag ni Kim, "napakaraming mga multo ang pumipigil sa mga bagong zois na ipanganak o mga pamilya mula sa pagbuo, na ginagawang mahalaga ang pamamahala ng karma." Ang mga manlalaro ay dapat na aktibong balansehin ang mga kaliskis ng karmic upang maiwasan ang pagbabago ng mga masiglang lungsod sa mga nasirang bayan ng multo.
Gayunpaman, nililinaw ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa pagpapatupad ng "mabuti" sa "masama": "Ang buhay ay hindi simpleng mabuti o masama; ang bawat buhay ay may hawak na kahulugan at halaga." Hinihikayat ang mga manlalaro na galugarin ang mga nuances ng karma system ng Inzoi, na lumilikha ng magkakaibang mga salaysay at pag -alis ng maraming likas na katangian ng buhay.
Isang tumango sa pamana ng Sims
Inzoi ay naghanda na maging isang makabuluhang contender sa genre ng simulation ng buhay, na potensyal na makipagkumpitensya sa mga SIM. Gayunpaman, hindi ito tinitingnan ni Kim bilang direktang kumpetisyon: "Nakikita namin ang Inzoi hindi bilang isang katunggali, ngunit bilang isa pang pagpipilian para sa mga tagahanga ng genre." Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa pamana ng Sims: "Labis naming iginagalang ang pamana ng Sims 'na nakamit ang gayong lalim sa isang buhay na sim, na sumasaklaw sa malawak na pagiging kumplikado ng' buhay, 'ay hindi madaling pag -asa."
Nilalayon ng Inzoi na mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga natatanging tampok nito. Nag-highlight si Kim: "Pinapayagan ng Inzoi ang mga manlalaro na hubugin ang kanilang nais na buhay gamit ang mga tool na malikhaing. Ang Unreal Engine 5 ay naghahatid ng mga makatotohanang visual, kasabay ng malalim na pagpapasadya at mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan namin na galugarin ang mga manlalaro, na nagiging mga protagonist sa kanilang sariling mga mundo."
Inzoi Maagang Pag -access at Livestream Showcase
Ang Petsa ng Paglunsad ng Maagang Pag -access ng Inzoi ay nakatakda: Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC sa Steam. Ang isang buong mapa ng oras ng paglabas ay magagamit sa opisyal na website.
Ang isang livestream showcase ay magaganap sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Ito ay detalyado ang maagang pag -access sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, ang pag -unlad ng roadmap, at sagutin ang mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay magagamit din sa kanilang channel sa YouTube.
Ang maagang pag -access ni Inzoi ay nagsisimula sa Steam March 28, 2025, kasama ang PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC na naglabas na sundin. Ang mga tiyak na petsa ng paglabas para sa mga console ay hindi pa inihayag. Bisitahin ang opisyal na pahina ng INZOI para sa mga update.