インゾイのユニークなカルマシステムは、にぎやかな都市を不気味なゴーストタウンに変えることができます。この革新的なメカニックがゲームプレイを形成する方法を学び、今後の早期アクセスリリースを発見してください。
インゾイ都市:幽霊のような可能性
幽霊のような人口:都市の終mise
インゾイでは、幽霊の過剰なものが都市の運命を劇的に変えることができ、潜在的にそれを捨てられた荒れ地に変える可能性があります。 PC Gamer Magazineは最近、InzoiディレクターのHyungjun Kimを特集しました。彼は、ゲームのKarmaシステムの大きな影響について議論しました。
キムは、「各ZOIアクションがカルマポイントを蓄積する」と説明しています。死後の彼らの運命はこのカルマにかかっています:「死とは、カルマの評価が彼らの魂の状態を決定します。低いカルマは幽霊になり、再生前にカルマのredいを必要とします。」
このメカニックは、結果の説得力のある層を紹介します。キムは、「あまりにも多くの幽霊がニューゾアが生まれたり、家族が形成されたりするのを妨げて、カルマ管理を重要にします。」プレイヤーは、活気のある都市を荒涼としたゴーストタウンに変えるのを避けるために、カルマスケールのバランスを積極的にバランスさせる必要があります。
しかし、キムは、システムが「悪い」上で「良い」を強制することではないことを明確にしています。「人生は単に良いことでも悪いことでもありません。プレイヤーは、インゾイのカルマシステムのニュアンスを探求し、多様な物語を作り、人生の多面的な性質を明らかにすることをお勧めします。
シムズのレガシーにうなずく
Inzoiは、Simsに匹敵する可能性のあるLife Simulationのジャンルの重要な競争相手になる態勢が整っています。しかし、キムはそれを直接的な競争と見なしていません。「インゾイは競合他社ではなく、ジャンルファンの別の選択肢だと考えています。」彼は、シムズの遺産に深い敬意を表明しています。「私たちはシムズの永続的な遺産を大いに尊重します。「人生」の膨大な複雑さを網羅した人生でそのような深さを達成することは簡単なことではありません。」
Inzoiは、独自の機能を紹介することにより、明確な体験を提供することを目指しています。 Kim Highlights:「Inzoiは、クリエイティブツールを使用してプレイヤーが希望の生活を形作ることができます。Unreal Engine 5は、詳細なカスタマイズとAI主導のクリエイティブツールと相まって現実的なビジュアルを提供します。プレイヤーがこれらの機能を探求し、自分の世界で主人公になることを願っています。」
Inzoiの早期アクセスとライブストリームショーケース
Inzoiの早期アクセスの打ち上げ日は設定されています:2025年3月28日、00:00 UTC on Steam。世界的なリリースタイムマップは、公式Webサイトで入手できます。
LiveStreamショーケースは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで01:00 UTCに発生します。これにより、早期アクセス価格、DLCプラン、開発ロードマップ、およびコミュニティの質問に答えます。 YouTubeチャンネルでは、新しいEarly Accessティーザーも利用できます。
Inzoiの早期アクセスは、2025年3月28日のSteamから始まり、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCが続くようにリリースされます。コンソールの特定のリリース日は発表されていません。更新については、公式のInzoiページにアクセスしてください。