Inzoi의 독특한 업장 시스템은 번화 한 도시를 섬뜩한 유령 도시로 바꿀 수 있습니다. 이 혁신적인 정비공이 게임 플레이를 어떻게 형성하는지 배우고 다가오는 초기 액세스 릴리스를 발견하십시오.
Inzoi 도시 : 유령의 가능성
유령 과잉 인구 : 도시의 죽음
Inzoi에서는 많은 귀신이 도시의 운명을 극적으로 바꿀 수있어 잠재적으로 황폐 한 황무지로 바꿀 수 있습니다. PC 게이머 매거진은 최근 Inzoi Director Hyungjun Kim을 선보였으며, 그는 게임의 업장 시스템의 심오한 영향에 대해 논의했습니다.
김씨는 "각 Zoi 행동은 카르마 포인트를 축적한다"고 설명했다. 죽음의 운명은이 카르마에 달려있다. "죽음에 따라, 업장은 그들의 영혼의 상태를 결정한다. 낮은 카르마는 유령이되어 경찰이되기 전에 업장의 구속을 요구한다."
이 기계공은 매력적인 결과 층을 소개합니다. 김씨는 "너무 많은 유령들은 새로운 Zois가 태어나거나 가족이 형성되는 것을 막아 카르마 관리를 중요하게 만듭니다." 플레이어는 생생한 도시를 황량한 유령 도시로 바꾸지 않도록 업장의 균형을 맞추어야합니다.
그러나 김씨는 시스템이 "나쁜" "나쁜"을 집행하는 것이 아니라 "인생은 단순히 좋거나 나쁘지 않으며 모든 삶은 의미와 가치를 지니고있다"고 밝혔다. 플레이어는 Inzoi의 업장 시스템의 뉘앙스를 탐구하여 다양한 이야기를 만들고 인생의 다각적 인 자연을 발견하는 것이 좋습니다.
심즈 유산에 대한 끄덕임
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 중요한 경쟁자가되어 잠재적으로 심들과 경쟁 할 준비가되어 있습니다. 그러나 Kim은 직접 경쟁으로 보지 않습니다. "우리는 Inzoi를 경쟁자가 아니라 장르 팬을위한 또 다른 옵션으로 간주합니다." 그는 심즈의 유산에 대한 깊은 존경을 표현합니다. "우리는 심즈의 지속적인 유산을 크게 존중합니다. 인생에서 그러한 깊이를 달성하는 것은 '생명'의 광대 한 복잡성을 포괄하는 것은 쉬운 일이 아닙니다."
Inzoi는 독특한 기능을 보여줌으로써 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은 "Inzoi는 플레이어가 창의적인 도구를 사용하여 원하는 삶을 형성 할 수있게합니다. Unreal Engine 5는 심층적 인 커스터마이징 및 AI 중심의 창의적인 도구와 함께 현실적인 시각을 제공합니다. 우리는 플레이어가 이러한 기능을 탐색하여 자신의 세계에서 주인공이되기를 바랍니다."
Inzoi Early Access 및 LiveStream 쇼케이스
Inzoi의 초기 액세스 시작 날짜는 2025 년 3 월 28 일, Steam의 00:00 UTC에 설정됩니다. 전세계 릴리스 타임 맵은 공식 웹 사이트에서 제공됩니다.
라이브 스트림 쇼케이스는 2025 년 3 월 19 일 Inzoi의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 UTC 01:00 UTC에 진행됩니다. 이는 조기 액세스 가격, DLC 계획, 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문에 대한 자세한 내용을 자세히 설명합니다. YouTube 채널에서 새로운 초기 액세스 티저도 제공됩니다.
Inzoi의 초기 액세스는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 시작되며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC 릴리스가 따라야합니다. 콘솔의 특정 릴리스 날짜는 발표되지 않았습니다. 업데이트는 공식 Inzoi 페이지를 방문하십시오.