Уникальная карма -система Inzoi может превратить шумные города в жуткие города -призраки. Узнайте, как этот инновационный механик формирует игровой процесс и обнаружите предстоящий выпуск раннего доступа.
города Инсо: призрачная возможность
Призрачное перенаселение: кончина города
В Inzoi переизбыток призраков может резко изменить судьбу города, потенциально превращая его в пустынную пустоши. В журнале PC Gamer недавно был показан режиссер Inzoi Hyungjun Kim, который обсудил глубокое влияние системы кармы игры.
Ким объясняет, что «каждое действие Zoi накапливает точки кармы». Их судьба после смерти зависит от этой кармы: «После смерти оценка кармы определяет состояние их души. Низкая карма приводит к тому, что он станет призраком, требуя выкупа кармы перед перерождением».
Этот механик вводит убедительный слой последствий. Ким уточняет: «Слишком много призраков мешают рождению новой Зои или семьи, что делает решающее значение для управления кармой». Игроки должны активно сбалансировать кармические весы, чтобы избежать превращения ярких городов в пустынные города -призраки.
Тем не менее, Ким поясняет, что система не о обеспечении соблюдения «хорошего» над «плохим»: «жизнь не просто хорошая или плохая; каждая жизнь имеет смысл и ценность». Игрокам рекомендуется исследовать нюансы кармы Inzoi, создавая разнообразные рассказы и раскрывая многогранную природу жизни.
Накол наследию сима
Inzoi готов стать важным соперником в жанре моделирования жизни, потенциально конкурируя с симами. Тем не менее, Ким не рассматривает это как прямую конкуренцию: «Мы видим, что Inzoi не является конкурентом, а как еще один вариант для поклонников жанра». Он выражает глубокое уважение к «наследию Симса»: «Мы очень уважаем« устойчивое наследие Симса ». Достижение такой глубины в симе жизни, охватывающая огромную сложность« жизни », нелегко подвиг».
Inzoi стремится предложить четкий опыт, демонстрируя свои уникальные функции. Ким подчеркивает: «Inzoi позволяет игрокам формировать свои желаемые жизни, используя творческие инструменты. Unreal Engine 5 обеспечивает реалистичные визуальные эффекты в сочетании с глубокой настройкой и творческими инструментами, управляемыми искусственным интеллектом. Мы надеемся, что игроки исследуют эти функции, становятся главными героями в своих собственных мирах».
Inzoi Ранний доступ и витрина в прямой трансляции
Дата запуска раннего доступа Inzoi установлена: 28 марта 2025 года, в 00:00 UTC в Steam. На официальном сайте доступна карта времени выпуска по всему миру.
Витрина Livestream будет состояться 19 марта 2025 года, в 01:00 UTC на официальных каналах YouTube и Twitch в Inzoi. Это будет подробно описать цены на ранние доступа, планы DLC, дорожную карту развития и ответить на вопросы сообщества. Новый тизер раннего доступа также доступен на их канале YouTube.
Ранний доступ Inzoi начинается в Steam 28 марта 2025 года, с выпусками PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Специальные даты выпуска для консолей не были объявлены. Посетите официальную страницу Inzoi для обновлений.