Doom: Ang Madilim na Panahon, Paglulunsad Mayo 15, ay naglalayong maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, output ng pinsala, bilis ng projectile, pinsala sa manlalaro, at kahit na mga elemento ng gameplay tulad ng pacing, pagsalakay, at tiyempo ng parry.
Tiniyak ngStratton ang mga manlalaro na parehong kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang mga storylines ni Eternal ay malayang naiintindihan.
Larawan: reddit.com
Ang laro, na isiniwalat sa Xbox Developer_Direct, ay nagdadala ng mamamatay -tao sa madilim na edad. Pinapagana ng engine ng IDTECH8, ipinangako nito ang higit na mahusay na pagganap at visual na pinahusay ng pagsubaybay sa sinag para sa pinataas na kalupitan, makatotohanang mga anino, at dinamikong pag -iilaw. Minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra ay na-pre-pinakawalan upang payagan ang mga manlalaro na maghanda para sa paglulunsad.