DOOM: The Dark Ages, lancering van 15 mei, streeft naar maximale toegankelijkheid. In tegenstelling tot eerdere ID -softwaretitels, heeft het uitgebreide aanpassingsopties, een belangrijke focus voor uitvoerend producent Marty Stratton. Dit omvat het aanpassen van vijandelijke moeilijkheid, schade -output, projectielsnelheid, spelerschade en zelfs gameplay -elementen zoals pacing, agressie en parry -timing.
Stratton verzekert spelers dat zowel DOOM: The Dark Ages als Doom: Eternal's verhaallijnen onafhankelijk begrijpelijk zijn.
Afbeelding: Reddit.com
Het spel, onthuld bij Xbox Developer_Direct, brengt de Slayer naar de donkere eeuwen. Aangedreven door de IDTech8 -motor belooft het superieure prestaties en visuals die worden verbeterd door straal tracering voor verhoogde brutaliteit, realistische schaduwen en dynamische verlichting. Minimale, aanbevolen en ultra-instellingen zijn vooraf vrijgegeven om spelers in staat te stellen zich voor te bereiden op de lancering.