Doom: A Idade das Trevas, lançada em 15 de maio, visa a máxima acessibilidade. Ao contrário dos títulos anteriores de software de ID, ele possui extensas opções de personalização, um foco essencial para o produtor executivo Marty Stratton. Isso inclui ajustar a dificuldade do inimigo, a produção de danos, a velocidade do projétil, os danos ao jogador e até os elementos de jogabilidade, como ritmo, agressão e tempo de Parry.
Stratton garante aos jogadores que ambos Doom: A Idade das Trevas e a Doom: as histórias do Eternal são independentemente compreensíveis.
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O jogo, revelado no Xbox Developer_direct, traz o assassino para a idade das trevas. Alimentado pelo mecanismo IDTECH8, ele promete desempenho superior e visuais aprimorados pelo rastreamento de raios para maior brutalidade, sombras realistas e iluminação dinâmica. As configurações mínimas, recomendadas e ultra foram pré-lançadas em permitir que os jogadores se preparem para o lançamento.