Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cela comprend l'ajustement des difficultés ennemies, la production de dégâts, la vitesse de projectile, les dégâts des joueurs et même les éléments de gameplay comme la rythme, l'agression et le timing parry.
Stratton assure aux joueurs que Doom: The Dark Ages and Doom: les scénarios d'Eternal sont compréhensibles indépendamment.
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Le jeu, révélé sur Xbox Developer_Direct, amène le Slayer aux âges sombres. Propulsé par le moteur IDTech8, il promet des performances supérieures et des visuels améliorés par le traçage des rayons pour une brutalité accrue, des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été pré-publiés pour permettre aux joueurs de se préparer au lancement.