厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。 与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。 这包括调整敌人的难度,损坏输出,弹丸速度,玩家损坏,甚至是节奏,侵略和帕里时机等游戏元素。
斯特拉顿向玩家保证,厄运:黑暗时代和厄运:永恒的故事情节是可以独立理解的。
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游戏在Xbox Developer_direct上展出,将杀手带入了黑暗时代。 它由IDTECH8引擎提供动力,它承诺通过射线追踪增强的残酷性,逼真的阴影和动态照明,可以增强出色的性能和视觉效果。 最低限度,推荐和超级设置已预先发布,以允许玩家准备发射。