Doom: Zaman Gelap, yang dilancarkan pada 15 Mei, bertujuan untuk akses maksimum. Tidak seperti tajuk perisian ID sebelumnya, ia mempunyai pilihan penyesuaian yang luas, tumpuan utama untuk pengeluar eksekutif Marty Stratton. Ini termasuk menyesuaikan kesukaran musuh, output kerosakan, kelajuan peluru, kerosakan pemain, dan juga elemen permainan seperti pacing, agresif, dan masa parry.
Stratton menjamin pemain bahawa kedua -dua Doom: The Dark Ages and Doom: Cerita Eternal adalah difahami secara bebas.
Imej: reddit.com
Permainan, yang diturunkan di Xbox Developer_Direct, membawa Slayer ke Zaman Gelap. Dikuasakan oleh enjin IDTech8, ia menjanjikan prestasi dan visual yang lebih baik yang dipertingkatkan oleh Ray Tracing untuk kekejaman, bayang -bayang realistik, dan pencahayaan dinamik. Tetapan minimum, disyorkan, dan ultra telah dibebaskan untuk membolehkan pemain bersedia untuk dilancarkan.