Ang strike ng SAG-AFTRA laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game, kabilang ang Activision at Electronic Arts, ay nagha-highlight ng mga kritikal na alalahanin tungkol sa paggamit ng AI at patas na kabayaran. Idinetalye ng artikulong ito ang posisyon ng unyon, ang mga iminungkahing solusyon, at ang patuloy na negosasyon.
Nagsimula ang SAG-AFTRA ng Strike Laban sa Mga Nangungunang Video Game Studios
Mga Pangunahing Isyu at ang Anunsyo ng Strike
Noong ika-26 ng Hulyo, sinimulan ng SAG-AFTRA ang isang strike laban sa mga kilalang kumpanya ng video game, kabilang ang Activision, Electronic Arts, at iba pa. Ang pagkilos na ito, kasunod ng matagal na negosasyon, ay binibigyang-diin ang malalim na alalahanin ng unyon tungkol sa epekto ng AI sa mga gumaganap. Nakasentro ang hindi pagkakaunawaan sa hindi reguladong paggamit ng AI, kung saan binibigyang-diin ng unyon ang pangangailangan para sa mga proteksyon laban sa hindi awtorisadong paggamit ng mga pagkakahawig at boses ng mga aktor. Ang pangamba ay maaaring palitan ng AI ang mga taong gumaganap, lalo na sa mas maliliit na tungkuling mahalaga para sa pagsulong ng karera.
Mga Pansamantalang Solusyon at Bagong Kasunduan
Upang matugunan ang mga hamon, binuo ng SAG-AFTRA ang Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA). Ang makabagong kasunduang ito ay nag-aalok ng isang tiered na istraktura batay sa produksyon na badyet, na tinitiyak ang patas na kabayaran para sa mga proyekto mula $250,000 hanggang $30 milyon. Ang balangkas na ito, na unang ginawa para sa mga indie na laro, ay nagsasama ng mga mahahalagang proteksyon ng AI na dati nang tinanggihan ng pangkat ng bargaining ng industriya. Ang isang kapansin-pansing development ay isang side deal sa Replica Studios, na nagbibigay sa mga aktor ng unyon ng kontrol sa paglilisensya ng kanilang mga digital voice replicas.
Ang mga karagdagang pansamantalang solusyon ay ibinibigay ng Interim Interactive Media Agreement at Interim Interactive Localization Agreement. Tinutugunan ng mga kasunduang ito ang mga pangunahing isyu kabilang ang: Karapatan sa Pagpapawalang-bisa, kabayaran, AI/digital modelling, mga panahon ng pahinga, mga panahon ng pagkain, at higit pa. Mahalaga, ang mga proyekto sa ilalim ng mga kasunduang ito ay hindi kasama sa welga, na nagbibigay-daan para sa patuloy na trabaho sa panahon ng aksyong paggawa. Gayunpaman, hindi kasama ng mga kasunduang ito ang mga expansion pack at inilabas ang DLC pagkatapos ng paglunsad.
Ang Timeline ng Negosasyon at Determinasyon ng Unyon
Ang mga negosasyon, na nagsimula noong Oktubre 2022, ay nauwi sa 98.32% na boto pabor sa awtorisasyon ng strike noong Setyembre 24, 2023. Sa kabila ng Progress sa iba pang mga isyu, ang pangunahing hindi pagkakasundo ay nananatiling kakulangan ng sapat na proteksyon ng AI para sa mga performer. Mariing binigyang-diin ni SAG-AFTRA President Fran Drescher at ng iba pang pinuno ng unyon ang pangako ng unyon sa patas na pagtrato at responsibilidad ng industriya na protektahan ang mga gumaganap nito sa harap ng umuusbong na teknolohiya. Itinatampok ng unyon ang malaking kita ng industriya ng video game at ang kritikal na kontribusyon ng mga miyembro nito.
Ang strike ay binibigyang-diin ang hindi natitinag na pangako ng SAG-AFTRA sa pag-secure ng patas na kompensasyon at matatag na proteksyon ng AI para sa mga miyembro nito, na tinitiyak na hindi pinagsasamantalahan ang kanilang mga boses at pagkakahawig sa landscape ng video game na lalong hinihimok ng AI.