Activision 및 Electronic Arts를 포함한 주요 비디오 게임 회사에 대한 SAG-AFTRA의 파업은 AI 사용 및 공정한 보상에 대한 심각한 우려를 강조합니다. 이 기사에서는 노조의 입장, 제안된 해결책, 진행 중인 협상에 대해 자세히 설명합니다.
SAG-AFTRA, 주요 비디오 게임 스튜디오에 대한 파업 개시
주요사항 및 파업 공지
7월 26일, SAG-AFTRA는 Activision, Electronic Arts 등 유명 비디오 게임 회사를 상대로 파업을 시작했습니다. 장기간의 협상에 따른 이 조치는 AI가 공연자에게 미치는 영향에 대한 노조의 깊은 우려를 강조합니다. 분쟁은 AI의 규제되지 않은 사용에 중점을 두고 있으며, 노조는 배우의 초상과 목소리의 무단 사용에 대한 보호의 필요성을 강조했습니다. 특히 경력 발전에 중요한 작은 역할에서 AI가 인간 성과자를 대체할 수 있다는 두려움이 있습니다.
임시 솔루션 및 신규 계약
이 문제를 해결하기 위해 SAG-AFTRA는 I-IMA(Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement)를 개발했습니다. 이 혁신적인 계약은 생산 예산에 따라 계층화된 구조를 제공하여 250,000~3천만 달러 범위의 프로젝트에 대한 공정한 보상을 보장합니다. 처음에 인디 게임용으로 만들어진 이 프레임워크에는 업계 교섭 그룹에서 이전에 거부했던 중요한 AI 보호 기능이 통합되어 있습니다. 주목할 만한 발전은 Replica Studios와의 부차적인 계약으로, 조합 행위자들에게 디지털 음성 복제 라이선스에 대한 통제권을 부여하는 것입니다.
추가 임시 솔루션은 임시 인터랙티브 미디어 계약 및 임시 인터랙티브 현지화 계약에 의해 제공됩니다. 이러한 계약은 취소 권리, 보상, AI/디지털 모델링, 휴식 시간, 식사 시간 등을 포함한 주요 문제를 다룹니다. 중요한 점은 이러한 협정에 따른 프로젝트는 파업에서 제외되어 노동 운동 중에도 계속 작업이 가능하다는 것입니다. 그러나 이러한 계약에는 출시 후 출시되는 확장팩 및 DLC가 제외됩니다.
협상 일정 및 노조의 결정
2022년 10월에 시작된 협상은 2023년 9월 24일 파업 승인에 찬성하는 98.32%의 투표로 최고조에 달했습니다. 다른 문제에 대한 Progress에도 불구하고 핵심 의견 불일치는 여전히 다음과 같은 AI 보호가 충분하지 않다는 것입니다. 공연자. SAG-AFTRA의 Fran Drescher 회장과 기타 노조 지도자들은 공정한 대우에 대한 노조의 의지와 진화하는 기술에 맞서 직원을 보호해야 하는 업계의 책임을 강력히 강조해 왔습니다. 노동조합은 비디오 게임 산업의 상당한 이익과 조합원들의 중요한 기여를 강조합니다.
이번 파업은 회원들을 위한 공정한 보상과 강력한 AI 보호를 확보하고 점점 더 AI가 주도하는 비디오 게임 환경에서 회원들의 목소리와 초상이 악용되지 않도록 보장하겠다는 SAG-AFTRA의 확고한 의지를 강조합니다.