La grève de la SAG-AFTRA contre de grandes sociétés de jeux vidéo, dont Activision et Electronic Arts, met en lumière des préoccupations cruciales concernant l'utilisation de l'IA et une rémunération équitable. Cet article détaille la position du syndicat, les solutions proposées et les négociations en cours.
SAG-AFTRA lance une grève contre les principaux studios de jeux vidéo
Questions clés et annonce de grève
Le 26 juillet, la SAG-AFTRA a lancé une grève contre d'importantes sociétés de jeux vidéo, notamment Activision, Electronic Arts et d'autres. Cette action, qui fait suite à de longues négociations, souligne les profondes inquiétudes du syndicat concernant l'impact de l'IA sur les artistes interprètes ou exécutants. Le conflit porte sur l'utilisation non réglementée de l'IA, le syndicat soulignant la nécessité de protections contre l'utilisation non autorisée des voix et des portraits des acteurs. La crainte est que l’IA puisse déplacer les artistes humains, en particulier dans les rôles plus petits, cruciaux pour l’avancement de carrière.
Solutions temporaires et nouveaux accords
Pour relever ces défis, SAG-AFTRA a développé l'accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA). Cet accord innovant propose une structure à plusieurs niveaux basée sur le budget de production, garantissant une rémunération équitable pour les projets allant de 250 000 $ à 30 millions de dollars. Ce cadre, initialement créé pour les jeux indépendants, intègre des protections cruciales en matière d'IA précédemment rejetées par le groupe de négociation de l'industrie. Un développement remarquable est un accord parallèle avec Replica Studios, accordant aux acteurs syndicaux le contrôle des licences de leurs répliques vocales numériques.
D'autres solutions temporaires sont fournies par l'accord intérimaire sur les médias interactifs et l'accord intérimaire de localisation interactive. Ces accords abordent des questions clés, notamment : le droit de résiliation, l'indemnisation, la modélisation IA/numérique, les périodes de repos, les périodes de repas, etc. Il est important de noter que les projets visés par ces accords sont exemptés de la grève, ce qui permet de poursuivre le travail pendant l'action syndicale. Ces accords excluent toutefois les packs d'extension et les DLC publiés après le lancement.
Le calendrier des négociations et la détermination du syndicat
Les négociations, qui ont débuté en octobre 2022, ont abouti à un vote de 98,32 % en faveur de l'autorisation de grève le 24 septembre 2023. Malgré Progress sur d'autres questions, le désaccord principal reste le manque de protections suffisantes en matière d'IA pour les travailleurs. artistes interprètes ou exécutants. La présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher, et d'autres dirigeants syndicaux ont fortement souligné l'engagement du syndicat en faveur d'un traitement équitable et la responsabilité de l'industrie de protéger ses artistes face à l'évolution technologique. Le syndicat met en avant les bénéfices substantiels de l'industrie du jeu vidéo et la contribution essentielle de ses membres.
La grève souligne l'engagement inébranlable de la SAG-AFTRA à garantir une rémunération équitable et de solides protections contre l'IA à ses membres, garantissant que leurs voix et leurs image ne soient pas exploitées dans le paysage du jeu vidéo de plus en plus axé sur l'IA.