Techland повышает опыт Dying Light 2 с введением Tower Raid, захватывающего режима, вдохновленного Roguelite, который обещает непредсказуемую игровой процесс и интенсивные проблемы выживания. После тщательного тестирования в прошлом году этот с нетерпением ожидаемый режим теперь является постоянным приспособлением в игре, предлагая игрокам новый способ ориентироваться в мире зараженного растяжения.
В Tower Raid игроки отошли от Эйдена Колдуэлла и играют роли одного из четырех уникальных воинов: танк, драйтер, рейнджер или специалист. Каждый воин представляет собой отличный архетип боевых действий со своим собственным набором способностей, способствуя разнообразным игровым стилям и поощрению стратегической командной работы. Для ищущих ощущений режим позволяет игрокам уменьшить размер своей команды или храбрить опасностей башни соло.
Режим имеет три настройки сложности - Quick, Normal и Elite - которые регулируют интенсивность и продолжительность каждого прогона. Благодаря процедурным уровням, каждый подъем башни представляет собой новые проблемы, от перемещения макетов пола до динамичных вражеских встреч, требуя игроков быстро адаптироваться к выживанию.
Чтобы поддерживать вовлечение игроков, Techland внедрила новую систему прогресса, в которой каждая неудачная попытка разблокирует новые способности и оружие, повышая шансы на успех в последующих пробегах. В рамках башни игроки могут встретиться с Сола, загадочным торговцем, который торгует редкими предметами, такими как офисный день, Kuai Dagger и пистолет замолчать, вознаграждая тех, кто обладает навыком, чтобы заработать их.
Даже поскольку Techland готовится к запуску Dying Light: The Beast , они по-прежнему посвящены обогащению Dying Light 2 в течение 2025 года. Запланированные обновления включают в себя усовершенствования в кооперативной механике, утонченное сочинение, расширенное интеграция карты сообщества, дополнительные персонажи башни, новое оружие в ближнем бою, новое класс оружия, улучшения в Prologue и важные графические и технические оптимизации.