Режиссер ожидаемой игры Donkey Kong Bananza прокомментировал сообщения о проблемах с производительностью, подчеркнув при этом, что команда сосредоточена на создании увлекательного геймплея.
В интервью La Vanguardia режиссер Кадзуя Такахаси ответил на замечания о производительности, отмеченные во время превью-сессий.
"Этому способствует несколько дизайнерских решений", - пояснил Такахаси относительно технических наблюдений. "Мы намеренно добавили такие эффекты, как hit-stop и замедленная съемка, чтобы усилить моменты воздействия. Кроме того, наш воксельный движок иногда обрабатывает значительные разрушения окружающей среды в реальном времени."
"Мы признаем, что во время этих интенсивных сцен могут наблюдаться незначительные падения производительности", - продолжил Такахаси. "Тем не менее, как отметил [журналист], общее впечатление остается плавным. В ходе разработки мы постоянно отдавали приоритет удовольствию игрока и отзывчивому управлению, а не идеальной стабильности в пиковые моменты."
Наше превью IGN Donkey Kong Bananza высоко оценило визуальные достижения, заявив: "Похоже, Bananza готова стать одной из самых визуально впечатляющих игр Nintendo. Она по-настоящему раскрывает возможности Switch 2 — захватывающие дух окружение и невероятно выразительная анимация DK свидетельствуют о том, что следующее поколение видения Nintendo наступило."
Экшен-приключение выйдет 17 июля по цене $69.99 и будет эксклюзивом для Nintendo Switch 2. Поклонникам, желающим избежать спойлеров, стоит подумать о настройках в социальных сетях, поскольку ранние копии уже появились у некоторых игроков.
Для более глубокого понимания мы собрали интервью с разработчиками, охватывающие творческие истоки Bananza и стратегическое решение ориентироваться на аппаратное обеспечение Switch 2. Наша полная вопрос-ответ с разработчиками доступна здесь.