期待のドンキーコング バナンザを手掛ける監督が、パフォーマンスに関する懸念に言及するとともに、チームが没入感のあるゲームプレイの実現に注力していることを強調しました。
ラ・バングアルディアのインタビューで、高橋一弥監督はプレビューセッションにおいて指摘されたパフォーマンスに関する所見に応えました。
「これには複数のデザイン上の選択が影響しています」と、技術的な所見について高橋氏は説明しました。「我々は意図的に、ヒットストップやスローモーションといったエフェクトを取り入れ、インパクトのある瞬間を強調しています。さらに、当社のボクセルベースのエンジンは、時に大規模な環境破壊をリアルタイムで処理します。」
「こうした負荷の高い場面では、軽微なパフォーマンスの低下が発生する可能性があることを認識しています」と、高橋氏は続けました。「とはいえ、[ジャーナリスト]も指摘したように、全体的な体験は滑らかです。開発中、我々は一貫して、ピーク時の完璧な安定性よりも、プレイヤーの楽しみと応答性の高い操作性を優先してきました。」
IGNのドンキーコング バナンザ プレビューは、その視覚的成果を称賛し、次のように述べています:「バナンザは、任天堂の最も視覚的に印象的な作品の一つとなる態勢です。息をのむような環境と、DKの非常に表現豊かなアニメーションは、任天堂の次世代ビジョンが到来したことを示唆しており、まさにSwitch 2の能力を活用しています。」
このアクションアドベンチャー作品は、7月17日に69.99ドルで、Nintendo Switch 2独占タイトルとして発売されます。ネタバレを避けたいファンは、一部のプレイヤーの間で早期コピーがすでに出回っているため、ソーシャルメディアの設定を調整することを検討すべきです。
より深い洞察を得るために、我々はバナンザの創作の起源と、戦的にSwitch 2 ハードウェアをターゲットとした決定についてカバーした開発者インタビューをまとめました。完全な開発者Q&Aはこちらでご覧いただけます。