기대되는 동키콩 바난자의 감독은 성능 관련 우려에 대해 언급하면서도 팀이 몰입감 있는 게임플레이 제공에 집중하고 있음을 강조했습니다.
La Vanguardia와의 인터뷰에서 카즈야 타카하시 감독은 시연회 동안 지적된 성능 관련 의견들에 답변했습니다.
타카하시 감독은 기술적 관찰 사항에 대해 "여러 설계 선택이 이에 기여합니다"라고 설명했습니다. "우리는 타격의 순간을 강조하기 위해 히트스톱과 슬로우 모션 같은 효과를 의도적으로 도입했습니다. 또한, 우리의 복셀 기반 엔진은 때로는 실시간으로 대규모 환경 파괴를 처리합니다."
타카하시 감독은 이어서 "이런 집약적인 순간 동안 성능이 약간 하락할 수 있음을 인지하고 있습니다"라고 말했습니다. "그렇지만, [기자가] 언급했듯이, 전체적인 경험은 여전히 매끄럽습니다. 개발 과정 내내 우리는 절정의 순간에 완벽한 안정성보다 플레이어의 즐거움과 반응성 있는 조작을 꾸준히 최우선시했습니다."
IGN의 동키콩 바난자 프리뷰는 시각적 성과를 높이 평가하며 "바난자는 닌텐도 역사상 가장 시각적으로 눈에 띄는 타이틀 중 하나가 될 준비가 된 것 같습니다. 이 게임은 숨 막히는 환경과 DK의 매우 표현력豊かな 애니메이션을 통해 닌텐도의 차세대 비전이 도래했음을 진정으로 보여주며 Switch 2의 성능을 활용합니다."라고 언급했습니다.
이 액션 어드벤처 타이틀은 7월 17일, 69.99달러에 닌텐도 Switch 2 독점으로 출시됩니다. 스포일러를 피하고 싶은 팬들은 일부 플레이어들 사이에 이미 초기 카피가 유포되었으므로 소셜 미디어 설정을 조정하는 것을 고려해야 합니다.
더 깊이 있는 내용을 위해, 우리는 바난자의 창작 배경과 Switch 2 하드웨어를 목표로 한 전략적 결정을 다루는 개발자 인터뷰를 모았습니다. 전체 개발자 Q&A는 여기서 확인하실 수 있습니다.