Le réalisateur derrière le très attendu Donkey Kong Bananza a abordé les préoccupations rapportées concernant les performances, tout en soulignant l'engagement de l'équipe à offrir un gameplay captivant.
Lors d'un entretien avec La Vanguardia, le réalisateur Kazuya Takahashi a répondu aux observations sur les performances notées lors des séances d'avant-première.
"Plusieurs choix de conception y contribuent", a expliqué Takahashi concernant les observations techniques. "Nous avons délibérément intégré des effets comme le hit-stop et le ralenti pour renforcer les moments d'impact. De plus, notre moteur basé sur les voxels traite parfois une destruction environnementale significative en temps réel."
"Nous reconnaissons que de légères baisses de performance peuvent survenir lors de ces séquences intenses", a poursuivi Takahashi. "Cela dit, comme [le journaliste] l'a noté, l'expérience globale reste fluide. Durant le développement, nous avons systématiquement priorisé le plaisir du joueur et des commandes réactives plutôt qu'une stabilité parfaite lors des pics d'action."
Notre avant-première IGN de Donkey Kong Bananza a salué les réalisations visuelles, affirmant : "Bananza semble prêt à devenir l'un des titres les plus visuellement frappants de Nintendo. Il exploite véritablement les capacités de la Switch 2 - avec des environnements à couper le souffle et les animations remarquablement expressives de DK suggérant que la vision next-gen de Nintendo est arrivée."
Ce titre d'action-aventure sortira le 17 juillet au prix de 69,99 $ en exclusivité sur Nintendo Switch 2. Les fans souhaitant éviter les spoilers devraient envisager de modifier leurs paramètres de médias sociaux, car des copies précoces sont déjà apparues parmi certains joueurs.Pour des analyses plus approfondies, nous avons compilé des interviews des développeurs couvrant les origines créatives de Bananza et la décision stratégique de cibler le matériel Switch 2. Notre FAQ complète avec les développeurs est disponible ici.