O diretor por trás do aguardado Donkey Kong Bananza abordou as preocupações relatadas sobre o desempenho, enfatizando ao mesmo tempo o foco da equipe em oferecer uma jogabilidade cativante.
Durante uma entrevista ao La Vanguardia, o diretor Kazuya Takahashi respondeu às observações de desempenho notadas durante as sessões de preview.
"Múltiplas escolhas de design contribuem para isto", explicou Takahashi sobre as observações técnicas. "Incorporamos deliberadamente efeitos como hit-stop e câmera lenta para realçar os momentos de impacto. Adicionalmente, o nosso motor baseado em voxels por vezes processa uma destruição ambiental significativa em tempo real."
"Reconhecemos que pequenas quedas de desempenho podem ocorrer durante estas sequências intensivas", continuou Takahashi. "Dito isto, como [o jornalista] notou, a experiência global permanece fluida. Durante o desenvolvimento, priorizamos consistentemente o disfrute do jogador e controlos responsivos em detrimento de uma estabilidade perfeita nos momentos de pico."
O nosso preview do IGN Donkey Kong Bananza elogiou as conquistas visuais, afirmando: "Bananza parece prestes a tornar-se um dos títulos visualmente mais impressionantes da Nintendo. Ele genuinamente aproveita as capacidades do Switch 2 - com ambientes de tirar o fôlego e as animações notavelmente expressivas do DK sugerindo que a visão de próxima geração da Nintendo chegou."
O título de ação e aventura será lançado a 17 de Julho ao preço de $69.99 como uma exclusividade Nintendo Switch 2. Os fãs que desejem evitar spoilers devem considerar ajustar as definições das redes sociais, uma vez que cópias antecipadas já surgiram entre alguns jogadores.
Para uma análise mais profunda, compilámos entrevistas com os desenvolvedores que cobrem as origens criativas do Bananza e a decisão estratégica de visar o hardware do Switch 2. A nossa Q&A completa com os desenvolvedores está disponível aqui.