A Sony mantém o seu compromisso com os jogos de serviço em tempo real, apesar de contratempos significativos como o Concord, e confirma o lançamento do Marathon antes de abril de 2026, apesar do feedback misto do alpha.
O hero shooter da Sony, Concord, tornou-se o fracasso mais notório da PlayStation. Após números de jogadores desastrosos, a Sony removeu o Concord apenas duas semanas após o lançamento, com relatórios a sugerirem apenas cerca de 25.000 cópias vendidas. O fracasso custou centenas de milhões e levou ao encerramento da Firewalk Studios.
Quando questionado sobre as lições aprendidas em relação ao Marathon durante uma entrevista a investidores, o diretor da PlayStation Studios, Hermen Hulst, reconheceu o feedback "variado" do alpha, mas confirmou o lançamento do Marathon no ano fiscal de 2026, prometendo evitar os erros do Concord.
"Os serviços em tempo real apresentam oportunidades tremendas, juntamente com desafios únicos", afirmou Hulst. "Enquanto o Helldivers 2 foi um sucesso, o Concord entrou num mercado supersaturado sem diferenciação suficiente."
O executivo detalhou os processos de validação revistos pela Sony para as premissas criativas e comerciais: "Implementámos avaliações contínuas rigorosas para investir estrategicamente, mantendo cronogramas previsíveis."
Relativamente ao Marathon: "Sendo o primeiro novo IP da Bungie em mais de uma década, estamos a criar uma experiência inovadora e profundamente cativante. O feedback do alpha variou consideravelmente - é exatamente por isso que testamos extensivamente. Este processo iterativo é crucial para o sucesso no lançamento e para a viabilidade do serviço em tempo real a longo prazo."
Marathon - Capturas de Ecrã de Gameplay

Ver 14 Imagens




Hulst evitou notoriamente abordar a recente controvérsia de plágio do Marathon, na qual a Bungie pediu desculpas após a artista independente Fern Hook a acusar de usar o seu trabalho sem atribuição de crédito.
A estratégia de serviços em tempo real da Sony produziu tanto triunfos como desastres. Após o fracasso do Concord e o cancelamento do multijogador de The Last of Us da Naughty Dog, a Sony supostamente cancelou dois títulos de serviço em tempo real não anunciados - incluindo um jogo God of War em desenvolvimento pela Bluepoint.
A empresa planeava originalmente mais de 10 lançamentos de serviços em tempo real até março de 2026, adquirindo estúdios como a Bungie e a Firewalk. No entanto, desde então reduziram as expetativas, visando agora seis lançamentos até ao prazo, enquanto enfatizam a qualidade em vez da quantidade.
Os desenvolvimentos recentes incluem a Sony a anunciar o novo estúdio teamLFG e a continuação do desenvolvimento no multijogador Horizon da Guerrilla e no Fairgame$ da Haven.
Responder Ver Resultados
"Mantemos um compromisso profundo em construir um portefólio diversificado de serviços em tempo real", enfatizou Hulst, citando MLB The Show, Destiny 2 e Helldivers 2 como modelos de sucesso. Ele destacou o sucesso da monetização do Helldivers 2, onde as microtransações agora geram mais de metade da receita.
O executivo concluiu, reafirmando a janela de lançamento do Marathon: "Estamos muito entusiasmados com o lançamento do Marathon neste ano fiscal."