儘管遭遇如《Concord》這般引人注目的挫敗,索尼仍持續致力於線上服務型遊戲,同時確認《Marathon》將在2026年4月前上市,儘管其alpha測試階段的評價褒貶不一。
索尼的英雄射擊遊戲《Concord》已成為PlayStation史上最惡名昭彰的失敗作品。在玩家數量慘不忍睹後,索尼於發行僅兩週便將《Concord》下架,據報導指出銷售量僅約25,000份。此次失敗導致數億美元的損失,並使得Firewalk Studios關門大吉。
當在投資者訪談中被問及從《Marathon》中汲取的教訓時,PlayStation Studios負責人Hermen Hulst承認alpha測試的反馈「好壞參半」,但確認了《Marathon》將在2026財年發行,承諾會避免重蹈《Concord》的覆轍。
「線上服務型遊戲伴隨著巨大的機會與獨特的挑戰,」Hulst陳述道。「雖然《Helldivers 2》取得了成功,但《Concord》進入了一個過度飽和且缺乏足夠差異化的市場。」
這位高層詳細說明了索尼針對創意與商業假設所重新制定的驗證流程:「我們已實施嚴格的持續評估機制,旨在進行策略性投資的同時,維持可預測的時程規劃。」
關於《Marathon》:「作為Bungie十多年來首個全新IP,我們正在打造一個創新且極具吸引力的體驗。Alpha測試的反馈相當多樣化——這正是我們進行廣泛測試的原因。這種迭代過程對於發行成功與線上服務的長期可行性至關重要。」
Marathon - 遊戲玩法截圖

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值得注意的是,Hulst避而不談《Marathon》近期的抄襲爭議,該事件起因於獨立藝術家Fern Hook指控Bungie未經授權使用其作品,事後Bungie已為此道歉。
索尼的線上服務策略既有成功也有慘敗。繼《Concord》失敗以及Naughty Dog取消《最後生還者》多人模式後,據報導索尼已取消了兩款未公布的線上服務作品——其中包括一款由Bluepoint開發的《戰神》遊戲。
該公司原先計劃在2026年3月前推出超過10款線上服務遊戲,並收購了Bungie和Firewalk等工作室。然而,他們隨後下調了預期,目前目標是在截止日期前推出六款作品,同時強調品質重於數量。
近期的發展包括索尼宣布成立新工作室teamLFG,並持續開發Guerrilla的《地平線》多人遊戲以及Haven的《Fairgame$》。
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「我們依然深切致力於打造多元化的線上服務產品組合,」Hulst強調,並以《MLB The Show》、《天命2》和《Helldivers 2》作為成功範例。他特別指出《Helldivers 2》在變現方面的成功,其遊戲內微交易目前貢獻了超過一半的收入。
這位高層最後再次確認了《Marathon》的發行時間範圍:「我們對於《Marathon》將在本財年內發行感到非常振奮。」