Sony sigue comprometida con los juegos de servicio en vivo a pesar de los notorios reveses como Concord, al mismo tiempo que confirma el lanzamiento de Marathon antes de abril de 2026 a pesar de las opiniones mixtas de la fase alpha.
El hero shooter de Sony, Concord, se ha convertido en el fracaso más notorio de PlayStation. Tras unos números de jugadores desastrosos, Sony retiró Concord apenas dos semanas después de su lanzamiento, y los informes sugieren que apenas se vendieron 25.000 copias. El fracaso costó cientos de millones y llevó al cierre de Firewalk Studios.
Cuando se le preguntó sobre las lecciones aprendidas respecto a Marathon durante una entrevista con inversionistas, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, reconoció comentarios "variados" de la alpha pero confirmó el lanzamiento de Marathon para el año fiscal 2026, prometiendo evitar los errores de Concord.
"Los servicios en vivo presentan oportunidades tremendas junto con desafíos únicos", declaró Hulst. "Mientras que Helldivers 2 tuvo éxito, Concord entró en un mercado sobresaturado sin suficiente diferenciación".
El ejecutivo detalló los procesos revisados de Sony para validar las suposiciones creativas y comerciales: "Hemos implementado evaluaciones continuas rigurosas para invertir estratégicamente manteniendo cronogramas predecibles".
Respecto a Marathon: "Como la primera nueva propiedad intelectual de Bungie en más de una década, estamos creando una experiencia innovadora y profundamente atractiva. Los comentarios de la alpha variaron considerablemente, exactamente por eso probamos extensamente. Este proceso iterativo es crucial para el éxito del lanzamiento y la viabilidad a largo plazo del servicio en vivo".
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Hulst evitó notablemente abordar la reciente controversia de plagio de Marathon, donde Bungie se disculpó después de que la artista independiente Fern Hook los acusara de usar su trabajo sin darle crédito.
La estrategia de servicios en vivo de Sony ha producido tanto triunfos como desastres. Tras el fracaso de Concord y la cancelación del modo multijugador de The Last of Us de Naughty Dog, según se informa, Sony canceló dos títulos de servicio en vivo no anunciados, incluido un juego de God of War desarrollado por Bluepoint.
La empresa originalmente planeaba más de 10 lanzamientos de servicios en vivo para marzo de 2026, adquiriendo estudios como Bungie y Firewalk. Sin embargo, desde entonces han reducido sus expectativas, apuntando ahora a seis lanzamientos para la fecha límite mientras enfatizan la calidad sobre la cantidad.
Los desarrollos recientes incluyen que Sony anunció el nuevo estudio teamLFG y continúa el desarrollo del multijugador Horizon de Guerrilla y Fairgame$ de Haven.
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"Seguimos profundamente comprometidos con la construcción de una cartera diversa de servicios en vivo", enfatizó Hulst, citando a MLB The Show, Destiny 2 y Helldivers 2 como modelos exitosos. Destacó el éxito de monetización de Helldivers 2, donde las microtransacciones ahora generan más de la mitad de los ingresos.
El ejecutivo concluyó reafirmando la ventana de lanzamiento de Marathon: "Estamos muy emocionados con el lanzamiento de Marathon este año fiscal".