Sony продолжает придерживаться стратегии live-service игр, несмотря на громкие провалы вроде Concord, и подтверждает запуск Marathon до апреля 2026 года, несмотря на неоднозначные отзывы по результатам альфа-тестирования.
Геройский шутер Sony Concord стал самым провальным проектом в истории PlayStation. После катастрофически низких показателей игровой активности Sony удалила Concord всего через две недели после релиза, а согласно отчетам, было продано barely 25,000 копий. Провал стоил компании сотни миллионов долларов и привел к закрытию Firewalk Studios.
На вопрос об извлеченных уроках относительно Marathon во время интервью с инвесторами, глава PlayStation Studios Хермен Халст признал «неоднозначные» отзывы по альфа-тестированию, но подтвердил выход Marathon в фискальном 2026 году, пообещав избежать ошибок Concord.
«Live-service игры предоставляют огромные возможности, но сопряжены с уникальными вызовами», — заявил Халст. «В то время как Helldivers 2 добилась успеха, Concord вышла на перенасыщенный рынок без достаточной дифференциации».
Руководитель подробно описал обновленные процессы проверки Sony для творческих и коммерческих предположений: «Мы внедрили строгие постоянные оценки, чтобы инвестировать стратегически, сохраняя при этом предсказуемые сроки».
Касательно Marathon: «Как первый новый IP Bungie за более чем десятилетие, мы создаем инновационный, глубоко захватывающий опыт. Отзывы по альфа-тестированию сильно различались — именно поэтому мы проводим масштабное тестирование. Этот итеративный процесс крайне важен для успешного запуска и долгосрочной жизнеспособности live-service игры».
Marathon — Скриншоты геймплея

Просмотр 14 изображений




Халст заметно избегал упоминаний о недавнем плагиатном скандале вокруг Marathon, когда Bungie принесла извинения после того, как независимая художница Ферн Хук обвинила их в использовании ее работ без указания авторства.
Стратегия Sony в области live-service игр принесла как триумфы, так и катастрофы. После провала Concord и отмены мультиплеерной The Last of Us от Naughty Dog, Sony, согласно сообщениям, отменила два неанонсированных live-service проекта — включая игру по God of War от Bluepoint.
Изначально компания планировала выпустить более 10 live-service игр к марту 2026 года, приобретя такие студии, как Bungie и Firewalk. Однако с тех пор они скорректировали ожидания и теперь нацелены на шесть запусков к указанному сроку, делая акцент на качестве, а не количестве.
Недавние события включают анонс Sony новой студии teamLFG и продолжение разработки мультиплеерной Horizon от Guerrilla и Fairgame$ от Haven.
Ответить Посмотреть результаты
«Мы по-прежнему глубоко привержены созданию разнообразного портфеля live-service проектов», — подчеркнул Халст, приведя в пример MLB The Show, Destiny 2 и Helldivers 2 как успешные модели. Он отметил успех монетизации Helldivers 2, где микроплатежи теперь приносят более половины выручки.
В заключение руководитель подтвердил временное окно выхода Marathon: «Мы очень рады запуску Marathon в этом фискальном году».