ソニーは『Concord』のような目立った挫折があったにもかかわらず、ライブサービスゲームへの取り組みを継続しており、アルファテストでの賛否両論のフィードバックにもかかわらず、『Marathon』が2026年4月までに発売されることを確認しました。
ソニーのヒーローシューティングゲーム『Concord』は、PlayStation史上最も悪名高い失敗作となりました。壊滅的なプレイヤー数を記録した後、ソニーは『Concord』の発売後わずか2週間で販売を終了し、報告によれば販売本数はかろうじて25,000本でした。この失敗は数億円のコストを費やし、Firewalk Studiosの閉鎖につながりました。
投資家向けインタビューで『Marathon』から得た教訓について質問された際、PlayStation Studiosのヘッドであるハーメン・フルストは、アルファテストのフィードバックが「多岐にわたる」ことを認めつつも、『Marathon』が2026年度中にリリースされることを確認し、『Concord』の失敗を繰り返さないことを約束しました。
「ライブサービスは、独自の課題とともに莫大な機会をもたらします」とフルストは述べました。「『Helldivers 2』が成功した一方で、『Concord』は十分な差別化が図られないまま過飽和状態の市場に参入してしまいました。」
同役員は、クリエイティブおよび商業的な仮説に対するソニーの刷新された検証プロセスを詳しく説明しました。「予測可能なタイムラインを維持しながら、戦略的に投資するために、厳格な継続的な評価を実施しています。」
『Marathon』に関して:「Bungieにとって10年以上ぶりの新IPとして、私たちは革新的で、深く没入できる体験を創り上げています。アルファテストのフィードバックは非常に多様でした – まさに広範なテストを行う理由です。この反復的なプロセスは、ローンチの成功と長期的なライブサービスの持続可能性にとって極めて重要です。」
Marathon - ゲームプレイスクリーンショット

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フルストは、独立系アーティストのファーン・フックがBungieをクレジットなしで自身の作品を使用したと非難した後、Bungieが謝罪した『Marathon』の最近の盗作論争については、顕著に言及を避けました。
ソニーのライブサービス戦略は、成功と失敗の両方を生み出してきました。『Concord』の失敗とNaughty Dogの『The Last of Us』マルチプレイヤーの中絶に続き、ソニーは発表前の2つのライブサービス作品 – Bluepoint Games開発の『God of War』作品を含む – を中止したと報じられています。
同社は当初、2026年3月までに10本以上のライブサービス作品をリリースする計画を立て、BungieやFirewalkなどのスタジオを買収しました。しかし、その後は期待値を下方修正し、現在では期限までに6本のローンチを目標とし、量より質を重視する方針を強調しています。
最近の展開には、ソニーが新スタジオteamLFGを発表したこと、Guerrilla Gamesの『Horizon』マルチプレイヤー作品とHaven Studiosの『Fairgame$』の開発継続が含まれます。
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「私たちは多様なライブサービスポートフォリオの構築に深くコミットし続けています」とフルストは強調し、『MLB The Show』、『Destiny 2』、『Helldivers 2』を成功モデルとして挙げました。彼は『Helldivers 2』の収益化の成功に注目し、マイクロトランザクションが現在、収益の半分以上を生み出していることを指摘しました。
同役員は、『Marathon』の発売時期を再確認して締めくくりました:「私たちは、今期中に発売予定の『Marathon』に非常に期待しています。」