Sony hält trotz prominenter Rückschläge wie Concord an Live-Service-Spielen fest und bestätigt trotz gemischtem Alpha-Feedback die Veröffentlichung von Marathon vor April 2026.
Sonys Helden-Shooter Concord hat sich zum berüchtigtsten Flop der PlayStation entwickelt. Nach katastrophalen Spielerzahlen entfernte Sony Concord nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung, da Berichten zufolge kaum 25.000 Exemplare verkauft wurden. Der Misserfolg kostete Hunderte von Millionen und führte zur Schließung der Firewalk Studios.
Auf die Frage nach den Lehren, die man aus Marathon gezogen hat, räumte PlayStation Studios-Chef Hermen Hulst in einem Investoreninterview ein, dass das Alpha-Feedback "unterschiedlich" ausgefallen sei, bestätigte aber die Veröffentlichung von Marathon im Geschäftsjahr 2026 und versprach, die Fehler von Concord zu vermeiden.
"Live-Dienste bieten enorme Möglichkeiten, die mit einzigartigen Herausforderungen einhergehen", so Hulst. "Während Helldivers 2 erfolgreich war, betrat Concord einen übersättigten Markt ohne ausreichende Differenzierung".
Die Führungskraft erläuterte Sonys neu gestaltete Validierungsprozesse für kreative und kommerzielle Annahmen: "Wir haben strenge, laufende Bewertungen eingeführt, um strategisch zu investieren und gleichzeitig vorhersehbare Zeitpläne einzuhalten."
Bezüglich Marathon: "Als erste neue IP von Bungie seit über einem Jahrzehnt entwickeln wir ein innovatives, sehr fesselndes Erlebnis. Das Feedback in der Alpha-Phase war sehr unterschiedlich - genau deshalb testen wir ausgiebig. Dieser iterative Prozess ist entscheidend für den Erfolg beim Start und die langfristige Lebensfähigkeit des Live-Services."
Marathon - Screenshots zum Spiel

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Hulst vermied es insbesondere, die jüngste Plagiatskontroverse um Marathon anzusprechen, bei der sich Bungie entschuldigte, nachdem die unabhängige Künstlerin Fern Hook sie beschuldigt hatte, ihre Arbeit ohne Anerkennung zu verwenden.
Sonys Live-Service-Strategie hat sowohl Triumphe als auch Katastrophen mit sich gebracht. Nach dem Scheitern von Concord und der Absage von Naughty Dogs Multiplayer-Spiel Last of Us hat Sony Berichten zufolge zwei unangekündigte Live-Service-Titel gestrichen - darunter ein von Bluepoint entwickeltes God of War-Spiel.
Ursprünglich plante das Unternehmen, bis März 2026 mehr als 10 Live-Service-Titel zu veröffentlichen und Studios wie Bungie und Firewalk zu übernehmen. Inzwischen wurden die Erwartungen jedoch zurückgeschraubt, so dass bis zum Stichtag nur noch sechs Spiele veröffentlicht werden sollen, wobei der Schwerpunkt auf Qualität statt Quantität liegt.
Zu den jüngsten Entwicklungen gehören die Ankündigung des neuen StudiosLFG und die Fortsetzung der Entwicklung von Horizon Multiplayer von Guerrilla und Fairgame$ von Haven.
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"Wir sind weiterhin fest entschlossen, ein vielfältiges Live-Service-Portfolio aufzubauen", betonte Hulst und nannte MLB The Show, Destiny 2 und Helldivers 2 als Erfolgsmodelle. Er hob den Monetarisierungserfolg von Helldivers 2 hervor, bei dem Mikrotransaktionen inzwischen mehr als die Hälfte der Einnahmen ausmachen.
Abschließend bestätigte der Geschäftsführer noch einmal das Veröffentlichungsfenster von Marathon: "Wir freuen uns sehr darauf, Marathon noch in diesem Geschäftsjahr auf den Markt zu bringen."