소식 Sony, 콩코드 문제 재발 약속하며 2026년 3월 '마라톤' 출시 목표

Sony, 콩코드 문제 재발 약속하며 2026년 3월 '마라톤' 출시 목표

작가 : Lucas Nov 18,2025

소니는 '콘코드'와 같은 주목받는 실패에도 불구하고 라이브 서비스 게임에 대한 의지를 굳건히 하고 있으며, 복합적인 알파 테스트 피드백에도 불구하고 2026년 4월 이전에 '마라톤'을 출시할 것을 확정했습니다.

소니의 히어로 슈터 게임 '콘코드'는 플레이스테이션 역사상 가장 악명 높은 실패작이 되었습니다. 처참한 동시 접속자 수 이후, 소니는 출시 불과 2주 만에 '콘코드'를 서비스에서 내렸으며, 보고서에 따르면 판매량이 고작 25,000장에 불과한 것으로 추정됩니다. 이번 실패는 수억 달러의 손실을 초래했으며, 파이어워크 스튜디오의 폐쇄로 이어졌습니다.

투자자 인터뷰에서 '마라톤'에 대해 배운 교훈을 묻자, 플레이스테이션 스튜디오 책임자 허멘 홀스트는 "복합적인" 알파 테스트 피드백을 인정하면서도, 2026 회계연도 내 '마라톤' 출시를 확정하며 '콘코드'의 실수를 반복하지 않겠다고 약속했습니다.

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"라이브 서비스는 막대한 기회와 함께 독특한 도전을 동반합니다."라고 홀스트는 말했습니다. "'헬다이버스 2'는 성공했지만, '콘코드'는 과포화된 시장에 충분한 차별점 없이 진입했습니다."

이 임원은 창의적 및 상업적 가정에 대한 소니의 개선된 검증 프로세스를 상세히 설명했습니다: "우리는 예측 가능한 타임라인을 유지하면서 전략적으로 투자하기 위해 지속적인 엄격한 평가를 도입했습니다."

'마라톤'에 관해: "10년 이상 만에 선보이는 Bungie의 첫 번째 신규 IP로서, 우리는 혁신적이고 깊이 몰입할 수 있는 경험을 만들어가고 있습니다. 알파 테스트 피드백은 상당히 다양했습니다. 바로 그렇기 때문에 우리는 광범위하게 테스트를 진행하는 것입니다. 이 반복적인 과정은 출시 성공과 장기적인 라이브 서비스 생존력을 위한 핵심 요소입니다."

마라톤 - 게임플레이 스크린샷

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홀스트는 특히, 독립 아티스트 펀 후크가 저작권 표시 없이 자신의 작업물을 사용했다고 Bungie를 비난한 사건 이후 Bungie가 사과한 '마라톤'의 최근 표절 논란에 대해서는 언급을 회피했습니다.

소니의 라이브 서비스 전략은 성공과 재난을 모두 안겨주었습니다. '콘코드'의 실패와 너티 독의 취소된 '라스트 오브 어스' 멀티플레이어 뒤이어, 소니는 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀—블루포인트 게임스가 개발 중이었던 '갓 오브 워' 게임을 포함하여—을 취소한 것으로 알려졌습니다.

회사는 원래 2026년 3월까지 10개 이상의 라이브 서비스 게임을 출시할 계획이었으며, Bungie 및 파이어워크 스튜디오와 같은 개발사를 인수했습니다. 그러나 이후 기대치를 낮추어, 현재는 마감 시한까지 6개의 출시를 목표로 하면서 양보다 질을 강조하고 있습니다.

최근 동향으로는 소니가 새로운 스튜디오 teamLFG를 설립했다는 발표와, 게릴라 게임스의 '호라이즌' 멀티플레이어, 헤이븐 스튜디오의 'Fairgame$'의 개발 지속 등이 있습니다.

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"우리는 다양한 라이브 서비스 포트폴리오를 구축하는 데 깊이 헌신하고 있습니다."라고 홀스트는 'MLB 더 쇼', '데스티니 2', '헬다이버스 2'를 성공적인 모델로 들며 강조했습니다. 그는 특히 '헬다이버스 2'의 매출 구조에서 소액 결제가 전체 수익의 절반 이상을 창출하고 있는 성과를 부각했습니다.

이 임원은 '마라톤'의 출시 시기를 재확인하며 마무리했습니다: "우리는 이번 회계연도 내에 출시될 '마라톤'에 대해 매우 기대하고 있습니다."

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