11 -bitowe Studios ma ekscytujące wieści dla fanów serii Frostpunk, ogłaszając rozwój Frostpunk 1886 , remake oryginalnego zestawu gry w 2027 roku. To ogłoszenie nastąpi nieco ponad sześć miesięcy po wydaniu Frostpunk 2 i prawie dekadę po debiucie pierwszego Frostpunk w 2018 roku.
Frostpunk jest znany z unikalnej mieszanki budowania miasta i przetrwania, osadzonej w alternatywnej historii końca XIX wieku. Gracze mają za zadanie zarządzać miastem podczas globalnej wulkanicznej zimy, podejmując krytyczne decyzje dotyczące zarządzania zasobami, strategii przetrwania oraz badanie okolic dla osób, które przeżyły i niezbędne dostawy.
Recenzja IGN oryginalnego Frostpunk przyznała mu 9/10, chwaląc go jako „angażującą i wyjątkową, choć czasami niezintującą, strategiczną grą”, która po mistrzowsku łączy różne elementy tematyczne. Frostpunk 2 , choć otrzymując 8/10, został znany z „gruntownego przemyślenia mechaniki budowniczej miast”, oferując większe, ale mniej intymne doświadczenie ze zwiększoną złożonością społeczną i polityczną.
Pomimo skupienia się na nowym remake'u, 11 -bitowe studia pozostaje zaangażowane w Frostpunk 2 , obiecujące bieżące aktualizacje, bezpłatne rozszerzenia głównych treści, premierę konsoli i dodatkowe DLC. Przejście na Frostpunk 1886 oznacza znaczące przejście, gdy studio odchodzi od zastrzeżonego silnika płynnego, który zasilał zarówno oryginalny Frostpunk, jak i tę wojnę , do bardziej zaawansowanego silnika Unreal 5.
Frostpunk 1886 to nie tylko wizualna aktualizacja; Wprowadza nową treść, mechanikę, prawa i zupełnie nową ścieżkę celu, obiecując nowe doświadczenie nawet dla weteranów. Zastosowanie Unreal Engine 5 toruje również drogę do obsługi modów, funkcję od dawna żądaną przez społeczność, ale wcześniej nieosiągalną ze względu na techniczne ograniczenia oryginalnego silnika. Ta zmiana silnika otwiera również możliwości przyszłych treści DLC, czyniąc grę żywą, rozszerzalną platformą.
11 -bitowe studia przewiduje przyszłość, w której Frostpunk 2 i Frostpunk 1886 ewoluują jednocześnie, oferując dwie odrębne ścieżki, które oba badają temat przetrwania w obliczu nieubłaganego zimna. Oprócz tych projektów studio pracuje również nad Properami , przeznaczonymi do wydania w czerwcu.
Ten strategiczny ruch przez 11 -bitowe studia nie tylko honoruje spuściznę Frostpunk, ale także przekracza granice tego, czego fani mogą oczekiwać od tej ukochanej serii.